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阿加雷斯特战记AP变化介绍

来源:本站整理 发布时间:2014-2-18 11:55:01 人气:

阿加雷斯特战记AP变化介绍,阿加雷斯特战记是一部可玩性十分高的游戏,特别是超长的游戏剧情能够满意玩家的游戏趣味,能够许多玩家对游戏里边的AP体系不是很晓得,下面看看AP改变详解吧。

AP改变详解

首要先说点我们都晓得的定性剖析

1 非战役状况下人物属性的AP值(以下简称初始AP)只能经过配备来提高

2 战役中所能累计的AP最大值为初始AP的2倍

然后是耗费,这个也比较简单

1 移动每格耗费1点AP

2 运用技术/道具,耗费相应AP

3 人物逝世之后AP不会当即清空,可是到回合完毕若该人物还处于逝世状况,则剩下的AP会被清空

然后是要点,关于AP的获取

根本规矩

1 每个回合回合移动期间 一切人物的AP回复初始AP(包含逝世人物)

PS1:也就是说一个人物假如逝世可是当回合就复生起来,不会丢失AP,可是当轮没有及时复生,不管剩下多少AP,那么下一轮被复生起来的AP值会是初始AP

PS2:复苏这个技术是在人物逝世之后的下个回合的移动期间一开始收效,因而依据PS1中所说到的,运用复苏主动复生的人物不管上一回合留下多少AP,起来都只需初始AP

2 每个回合战役期间轮到X举动时,X的AP回复其地点连锁的人数的值(无连锁则不回复,全连锁则+6)

PS1:这儿的康复能够呈现0,+2,+3,+4,+5,+6,由于连锁至少有2人,所以不能够呈现+1

PS2:这儿的连锁不需求其他人物都和X直接相连,只需6人之间均有绿线联络则可取得悉数6点AP的回复

额定事情

1 X配备回复AP+,每次轮到X举动时,AP额定回复2点,配备AP回复++,额定回复3点(AP回复+和AP回复++作用不能堆叠)

2 能量技术:能量技术的作用原理比较复杂,我会从触发主体,收益人物以及收益值来阐明

触发主体(哪些人能触发“能量”这个技术):具有“能量”技术的人物,以及任何站在这个人物的拓展区域里的人物,都别离会在轮到其举动时触发“能量”

收益人物(哪些人能从“能量”中取得收益):当一个人物在轮到自个举动触发“能量”时,他自个以及他的拓展区域内的一切人物将从这次“能量”中取得收益

收益值(收益人物能取得多少AP):每次触发“能量”,一切收益人物取得的AP值都是共同的,详细收益值依据触发主体拓展区域内人物的数量改变,详细数值如下表

拓展区域内的人物数量/每个人物取得的AP

0 0

1 3

2 4

3 6

4 7

5 9

PS1:能量并非一回合只能触发一次,最多能够触发6次...

PS2:即便一个人物能触发“能量”,假如他的拓展区域没有人物存在,那么也不会提高AP

PS3:和根本规矩中只需连锁成当即可不一样,能量的触发有必要需求想触发的人在有“能量”的人的拓展区域,想收益的人在触发主体的拓展区域...有必要要树立单向的直接联络。

PS4:能量技术与回复AP+/回复AP++作用独立,互不干涉。

下面给出一个归纳以上内容的实例剖析,相比照文字愈加直观

实验部队

雷克斯配备回复AP+,莱恩配备回复AP+/回复AP++,托马配备回复AP++,其余人裸体

阵型如下,随意选的,尽量让我们少走路就能会集到莱恩的拓展区域

战役中阵型

附子代的拓展形状:

其他人物都是固定人物,自个去查一下拓展就好。

以下是轮到每个人举动时各人物AP改变

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