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魔兽世界5.4武器战AOE攻略

来源:本站整理 发布时间:2014-2-17 19:05:05 人气:

《魔兽世界》5.4武器战AOE攻略​,我将兵器战称为核动力的横扫之王,缘由就在于这个所谓的链式反响,它与核裂变中的那个链式反响十分类似。

敞开横扫进犯后,你每次近战进犯都会仿制一部分损伤给别的一个方针。
兵器战的通晓“反手一击”也能够被横扫进犯所仿制。而“反手一击”相同也是能够由横扫进犯触发的。这样横扫触发反手、反手又触发横扫,假设你的通晓到达100%并且横扫进犯从不间断,反手与横扫的相互触发将构成一条永不中止的反响链。


在此情况下,你的每次进犯,都会发生一次横扫进犯和一次反手一击,并由它们生成出两条反响链。



每一次进犯生成两条反响链,那么战役中接二连三的进犯将发生很多的反响链,反响链的数量会越来越多。

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但这个进程并不是永续进行的,由于反手一击的每次成功触发都会发生一个约0.1秒的内置冷却,在此期间企图触发反手的反响链将会断掉。核爆炸式增加的反响链数量将敏捷被操控,反响链会越来越密,最终将反手一击的内置冷却铺满,并进入动态平衡状况,不断地有反响链断链,又不断地有新反响链参加进来,而总数坚持不变。
这即是兵器战的链式反响。为了发扬兵器战横扫损伤的悉数威力,了解链式反响的原理很重要。在横扫和AoE战役中你要极力坚持链式反响少断链、少受搅扰,让其安稳高效地运作下去。
为了削减断链,你需求:

极力将通晓堆到100%;如配备较差不能到达,极力挨近100%。

让两次横扫进犯之间的联接尽可能地严密。绝不能在横扫结束时断怒。

坚持至少两个方针一向处于你的进犯范围内,走位反响要快。

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