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炉石传说鱼人流攻略心得

来源:本站整理 发布时间:2014-2-10 10:19:24 人气:

《炉石传说》鱼人流攻略心得,天梯的重开给玩家带来了新的游戏希望,并且许多菜鸟玩家也能够冲天梯了,关于游戏中的鱼人流,能够许多玩家不太知道有关玩法,下面是玩家的心得经历共享。

鱼人流攻略

首要来说一下卡组。看过一些阐明的鱼人卡组,根本咱们都差不多,究竟鱼人和优异侍从根本都要包含。

1.魂灵之火。有带一张的,不过我觉得仍是两张好。0费打4弃一张牌,有关于阴影箭姿态水平不知道高到哪里去了。解侍从抢血用。运用注意:起手不留,当手里只需一张时,通常呈如今四五回合,能够挑选直接打脸上,不必想着藏着解嘲讽等,有时分藏着会引发悲惨剧,比方两张魂灵火

接着是1费。

先是两张神通牌:力气的价值和逝世环绕。我各带了一张。力气的价值有人不带,用叫嚣中士,个人感受中士不是极好用,加两攻,用来打脸作用不明显,解侍从低不成高不就,也就给烈焰小鬼然后撞塔斯订货的时分还不错,力气价值用来收尾一波宽和场,收尾的时分很简单让对方估量禁绝损伤,解场我通常丢给女祭祀和鲜血小鬼,由于这两个不是鱼人,自身损伤低,撞掉对面侍从今后通常不会死,这样还能再触发一下加血作用才不见,比照不错,解完了靠鱼人输出。逝世环绕实际作用很不错,起手通常不留,打猎人和圣骑会思考,先手打响马也会思考。能打死一血的再抽牌,尤其是2.3费的时分不能用英豪技术抽牌,逝世环绕打死一个抽一张作用显著,保留了场上实力,又不亏卡,假如你有13嘲讽在场上,逝世环绕是很简单就发出去的

然后是俩加血侍从:女祭司和鲜血小鬼。我也都带了一张。我只需一张祭祀,刚开始带了一祭祀两鲜血感受要挟不行,就减了一张鲜血,有爱好的兄弟能够试下一祭祀和两祭祀有啥差异,带两个大概好,尤其是背工二费上让对面三费挑选是不是用英豪技术解的时分。解不解都亏。鲜血的长处是能站住,可是木有要挟,打响马和圣骑仍是不错的。解不了场的时分,比方你场上低攻,又比方13嘲讽,上个鲜血就能多撑一回合,为鱼人争夺一轮生存环境。

烈焰小鬼和13嘲讽。这两个没疑问都两张,烈焰作为身段最佳的一费,副作用关于最极限的鱼人快攻来说疏忽掉。长处在于攻高要挟大,2血不会被英豪技术直接清掉,合作祭祀鲜血让阿曼尼大麦田混蛋自个还站着。打德鲁伊,兵士我是起手就拍。13嘲讽起手能够留,但一费上的话最佳合作个祭祀,1攻要挟不行前期抢血才干缺乏是缺点。嘲讽是要害,维护鱼人一把能手,最常见于打响马圣骑的前期和打猎人的中期

1费我还带了两个,一个银色侍从一个弩弓手。一部分缘由是我只带了一个飞刀和一个祭祀,别的即是为了前期解场,两个环绕卡手那我就带个弩弓射快攻组,如猎人,的麻风侏儒,银色侍从在对面空场的时分可下,弩弓就觉得略亏,并且银色侍从在鱼人术的卡组里仇视值低,能在旋风斩,顺劈斩,刀阵(少)下存活。实际作用都不差,再不济,丢魂灵火的时分把这几个边际化的牌弃了影响不大

1费把麻风侏儒忘了,这个就不必我多阐明了吧。实战中我总结的是起手不留这个,1血2攻太中庸,由于它的亡语早出晚出没差异,合适在对面交出榜首轮aoe之后再呈现。

然后是飞刀。作为一个仅有能够单挑火车王的小男人,此处应有掌声…飞刀我只带了一个,我的理由是:1费不能够让它上,2费上了3费才干扔刀,仇视极高,爪机愤恨背刺奥术射击寒冰箭都是冲它去的,说实话大多数时刻近乎白板怪或许多刀脸两下,根本没有刀死侍从的状况。可是,超好的嘲讽带来了长处,吃技术,打死了飞刀我的领军和招潮就安全了,对阵鱼人经历不多的玩家很简单被自带嘲讽的飞刀招引目光,从而使咱们有了4.5费更大的打脸希望

最终一个非鱼人侍从:火车王or末日护卫。楼主不幸孩子,橙卡两张还都是玛里苟斯,只能10费把奥术飞弹当机关枪使……火车王没用过,但被厌恶的人多了天然真的好~假如用来收尾的话那就能够先屏蔽副作用。火车王4费6攻,横向比照老瞎眼,假如场上有四个鱼人或许两个个鱼人(包含领军)或许三个鱼人(一个暗鳞)都是六攻,感受上火车王略优,可是假如不是收尾的话瞎眼有优势,适用性广。

没有火车王我用末日护卫替代。反正是最终用,5费诚心不是事,最终是没卡有费用,需求注意的一点是魂灵火需求提早打出去。当然1.2费魂灵火末日都在的状况也有,我通常是留三张,魂灵火末日一张边际卡(弩弓侍从或许有时分的先知和力气价值)扔魂灵火,丢出去哪张就看脸吧。。5/7的身段真是nice,撞开塔斯订货专用,根本都能撞两次,比奥术傀儡好,奥术傀儡欠好用,提早扔吧2血硬伤,给对手加一费说不定就被暴风雪烈焰星斗啥的,而是3费优先级低。。卡手卡到和末日护卫的上台差不多。

到主角鱼人了。一费三个,暗鳞,招潮,121白板。暗鳞起手是必定不留的,没进犯站不住,把它类推恐狼团队首领,所以它不归于一费上,必定要合作领军,或许456费鱼人打脸,给上个buff就ok。

招潮,要害牌,输出点。起手能够留,上不上看自个手里的鱼人多不多,尤其是有没有猎潮,多,有,能够上,合作加血侍从和13嘲讽。刚开始是1/2,仇视值通常低,敏捷buff起来打下脸很疼,对面想解意味着为其他鱼人(主要是猎潮)赢得时刻,尽管死了大的,可是猎潮是两个,领军和暗鳞buff相同高。

121白板,没啥好说的,起手是不上的,依托领军,为招潮加进犯,躲在飞刀烈焰13嘲讽死后等候buff或许buff之后兑子。

2费鱼人,蓝腮和猎潮。

这两个都还不错,蓝腮在有嘲讽和仇视值更高的侍从在场时能够直接上,进场打2血还不错,收尾期间摸到算是给力。

猎潮,作为理论上能最大化鱼人buff的1拖1,能够为招潮加2点攻,有两个潜在的buff目标,理论上有很大的输出才干,但实际上由于一血,生存才干堪忧,尤其是2/1阵亡率极高,留下个1/1不给力。偶然能够合作刷下飞刀。起手可留

3费领军,先知,智者

鱼人领军作为鱼人套牌的key卡,作用无需多言,比其他28张卡都要重要,迸发的源泉还能供给生存才干,自身作为3费,之前的飞刀小鬼帮助吃了神通,3/3的身段能站住,并且给其他鱼人加了buff后仇视值会下降(当然这是不对滴),起手鱼人多,3费可上,要不就等榜首轮aoe之后上。

先知,最大的作用即是来抗aoe。我只需一张,带两张也不错。可是根据我看的一个外国阐明的视频两张有时会一同呈现,这就很蛋疼。并且自身的战斗力是不高的,合适3费上,帮两个鱼人加血,抗4费aoe,然后上领军打脸。这种节奏就比照nice了。

智者,大多数人把这个作为逗比存在,这要牵扯到一个卡差和节奏的疑问,其实这个诚心能够带一张,我带智者的时分卡组里还加了两个小精灵,感受疑问不大但作用也没啥改变。当前的卡组里没带。请不要无脑黑它。

最终一张,老瞎眼。迸发斥候,对面欠好估量损伤,比方5费拍暗磷加老瞎眼,合作原有鱼人可打出“成吨的损伤”。4血也能够用来上来解场,合作领军仍是能站住。起手通常不留的。

下面讲一下思路

咱们的鱼人术的思路即是使用很多的1费生物敏捷站场,尽能够的保留鱼人,用其他的侍从解场,加血buff抗aoe,依托领军暗磷老瞎眼打迸发,最终火车王末日护卫上台一波带走。

那么,首要咱们要认清的是:咱们的迸发次序在哪?

许多人想当然的把快攻想成自始至终打脸,这样的主意在实际操作的时分就会碰到许多疑问。比方有同学说前几回合上的鱼人没等上buff就死了。一味的上鱼人只会让对面白点,并且咱们的输出迸发次序在3.4.5.6费,这几轮也是有差异的,咱们稍后再评论。所以,咱们把1.2费暂时称为前期。3-6费为中期,6费后为后期。

已然咱们的迸发输出在于中期,那前期咱们要做的是啥呢,天然是站场宽和场。前期的站场侧重于上去,上的要快,要有所挑选的上。背工1费硬币拍两个,硬币99%这么用。2费接着拍,这样2费你拍了3个或许4个上去,对面解的速度跟不上,这是成功的榜首步。

我这儿都是指大致思路和最遍及状况,对不相同套路时的景象不相同,挑选有不同,留下再表。

所以咱们1.2费上的侍从尽量能站住,其实即是,别上1血的,要不即是上一血的在有13嘲讽的时分,拍猎潮也可,2个解不洁净。经过挑选咱们得出1费上场的候选侍从:

烈焰小鬼,鱼人招潮者。年青的女祭司。虚空行者,鲜血小鬼,银色侍从。

前两个是最佳的挑选,2血,高攻,招潮在2费拍鱼人之后是2或3攻。年青女祭司2攻1血外带加血,打法师1费不上,先手不上。虚空行者,打响马时很要害,但要注意的是先手上或许背工和鲜血一同上都不是好挑选,缘由是场攻太低,要挟不行,不能抢血。鲜血是打法师或许没嘲讽状况下打德鲁伊响马的女祭司替代品。背工烈焰加鲜血极好,可防背刺,奥数射击。

2费的挑选就比照多了,能够新来了张招潮,你能够招潮+白板鱼躲在13后边,也能够猎潮帮招潮+攻。能够在场上有烈焰女祭司的状况下上飞刀,三个强力侍从他只能解一个,确保继续高要挟,疾速抢血。

解场的话,其实1.2费最多的即是麻风侏儒,银色侍从,各种32怪,麻风侏儒可来一发环绕,侍从的话最佳拍个13嘲讽然后无视掉,打脸,关于32,能够挑选用烈焰或许女祭司撞掉。或许高要挟打脸

然后是中期。我把中期分为两段,3.4费迎候风暴和5.6费家乡重建......

3费以及先手4费要预备迎候能够到来的aoe了,贡献,横扫,硬币星落,崇高新星,剑刃乱舞。

这儿为何是硬币星落崇高新星而不会是3费硬币贡献横扫呢,缘由在于,你3费完毕通常是上5个侍从,至少被清一个,所以通常场上就3,4个侍从,其间能够有三血的存在,所以3费对面背工跳aoe作用欠好,通常都不会这样。会上个侍从或许技术小神通解场。

所以3费咱们就有2个挑选。1.清光对面的场,用1血2血的去换,留能站住的三血,或许留个2血等回合完毕加成3血。2.加buff,典型事例是先知加血抗贡献或许猎人的爆破。由于就算抗过了aoe,残血仍是会被对方场上的侍从补死,所以3费清场是必定要做的,亏一点总比亏死不能翻身好。

先手4费其实要做的和背工3费差不多。注意的是这时分能够用英豪技术抽一下牌了,由于有能够你上侍从就被aoe清掉,攒一张牌有潜力。

风暴往后咱们就要重建家乡了。。。假如你各种加血buff扛过了4费次序,或许吃了aoe还剩了大于等于两个,那么这局稳了。有时分咱们会被清的一个没有或许就剩一个,千万别急,没希望了吗,不必定。看对方手牌数。你手里通常是两张,4费抽一张的话能够会有3张。对面假如也只需3张牌,那么通常大概是猎人响马或许兵士德鲁伊,这种状况其实是对面也是快攻,或许抽牌好,手里都是解。这时分需求沉下心来,步步为营,咱们的优势是在高费能够多抽张牌,假如你4费抽了一张或许留了一张没白扔上去被aoe清,那么经过手牌数量优势你能够从头铺起来,由于对面这时分现已没啥清场方法了,有的能够是单个的大嘲讽,这时分就靠魂灵火力气价值末日老瞎眼了。所以4费完毕咱们都3张牌的状况胜率仍是挺高的,只需脸别太黑铺起来8,9费仍是能带走。这儿还有个条件即是被清场前你把对面打掉了多少血,25是底线了,20就差不多能够

前中期做好了后期要做的其实很简单,最大化你的输出。一是解场的时分用啥解,比方我喜爱鲜血女祭司上力气价值解4,6血,5血塔斯订货用末日撞。二是用技术抽牌,次序!你手里一张魂灵火,末日,扔出去再抽,其他时分先抽,有能够抽出来张飞刀或许招潮需求先放上呢,或许场只能放一个要挑选一下再上。

节奏疑问我是指次序以及出牌、清场的思考。思考必定要全部,要想对面手里必定有aoe,太贪的下场都是亏出局。打圣骑即是不能给他场上留东西,陈述都不行,说不定下回合就王者祝愿圣盾加3攻乱七八槽的弄死了你的领军还不死。打猎人也是,没事别老拍猎潮还没嘲讽,上去即是让放狗白赚。有时分清场糟蹋了进犯比方用2攻击死一攻,是亏一点,可是为鱼人清场也赚,防各种补刀也是赚。

来说一下对阵各工作的要害和胜率吧。我以为鱼人术背工优于先手。胜率感受4比6的姿态。至少背工随手。

先是轻松级的三个:法师,牧师,术士。

榜首个是法师。大致分两类,一类带满镜像浮龙飞刀,另一类慢一些。感受只需不是背工浮龙硬币镜像都好说,飞刀必定要撞,镜像和麦田略厌恶,由于法师如今不爱带aoe,带了通常也是7费的烈焰风暴,45费就塔斯订货和阿古斯有作用。根本没输过。

第二个,牧师。送分童子,只输过一次,奥金尼医治之环。。。除了这种反常想不出啥会输。so easy

第三个,术士。鱼人术内战先拍鱼人的一方让对方不敢上buff鱼,所以说飞刀烈焰嘲讽女祭司不错。确保有非鱼人的优质侍从,场上留鱼人。大王术,留鱼人,各种buff起来打脸,厌恶人的是电线杆阴影烈焰,所以飞刀烈焰该撞就撞,一切非鱼人的都去撞电线杆,招潮领军瞎眼最要害,起手摸到能够留,招潮很简单buff到8点进犯力左右,边清场边打脸,祭祀和先知能够上,加血加到4以上,一路打脸到16.17血左右,捏好你的暗磷老瞎眼蓝腮一波带走。假如格外顺的话:双招潮起手,猎潮,领军,老瞎眼,直接就带走了。

第二队伍:猎人,萨满

猎人其实我如今胜率也很高了,刚开始也是打的很烦躁。探索出的经验即是留先知领军,不给他留一个侍从,不要用高血的撞完了还活着,用小东西跟它玉石俱焚,确保场上侍从数量不超越4个并且都是血量2,3的,所以祭祀极好用,加完了血去换命。先知用来硬抗爆破,打多了猎人,奥妙就十分好猜了,尽管都是低攻击脸,可是有时分次序会影响误导奥妙致使的剧情改变。。。

萨满,叉闪,闪电箭,斧子,他起手不能够留太多,所以有飞刀烈焰吸仇视就好,注意3费的闪电风暴,加法强的图腾不能留,碰到的萨满少,扔出闪电风暴的也不多,所以先知是不是跟打猎人那样必要性高一些,我也不知道。。。仍是相对好打的。

榜首队伍的三个工作是送分童子,不能做到见一个灭一个阐明方法有疑问,90%胜率必定有确保。

第二队伍有70%,萨满遇见的少,越低分数段的关于过载把握的必定欠好,大概好打,猎人即是注意数量,偶然摸牌不顺,偏后期没有嘲讽,能够会被T7放狗火车王带走。

然后是四个难打的工作了:圣骑,兵士,响马,德鲁伊。

鱼人术的衰败和鲜血的削弱直接有关,如今用的人少和这四个工作当前的套路必定程度上抑制鱼人术也有联系。

圣骑:圣盾救赎流和奶骑。圣盾是真难打,赢不赢主要看对面,要是1费银色侍从2费圣盾守护者,3费十字军外加救赎,和崇高献身和真银剑破嘲讽和领军,真难玩。尽量清场,注意奥妙,尤其是别让人家救赎起来十字军,那你就gg吧。。

奶骑还能够,张狂的抢血就可,和打大王术差不多的感受。奶骑的侍从一个不能留啊!!!剩余的防贡献,别让真银剑砍死领军就好啦。

兵士:曾经必定好打,如今的土豪防战遍地走,旋风斩顺劈斩监工。。。并且他必定会有成堆这玩意,不像萨满起手能够扔掉剩余的,铸甲厌恶人,暴烈有必要解,阿拉希的小斧子和炽焰斧子都能砍死鱼人。被拖到后边父亲就来了。算好铸甲和暴烈的作用再清场。如今兵士还有不是土豪防的吗,胜率37或许46吧,土豪父亲逐步把重心转向橙卡争霸的时分咱们能有4成。。。

响马:天然生成被克无解,小匕首专砍鱼人,上了毒药能砍嘲讽和领军,剑刃乱舞供给了aoe,背刺是永远的痛,连击的各种小损伤几乎痛不欲生。胜率安稳的低,绝不超4成,看响马气色,假如响马背工迪菲亚了,消灭锤子了啥的根本赢不了。可是仍是要打不是?响马究竟少一些,假如响马多了请换卡组。

德鲁伊:你妹啊你妹啊,土豪德少了吼怒德又多了。和土豪战相同解场把戏层出不穷,愤恨爪机横扫星落,激活跳嘲讽,森林打2各种痛,风行者工匠血法师塞留纳斯。。。天然之力激活吼怒抱愧带你走。也是不到4.

怎么让对手糟蹋费用

榜首个timing,对面先手,1费过。这是鱼人术背工凶猛的缘由之二,咱们1费拍两个,对面心一凉。

第二个timing,2费确保侍从至少2血,这样英豪技术解不掉。关于法师来说,2血火冲点不掉,用不必奥数飞弹?用了能够能解,但糟蹋费用,用寒冰箭打2血的?如同有点糟蹋。让他纠结,纠结就会犯错误。猎人的奥数射击等等也是相同。

第三个timing,3费。这时分需求咱们在背工2费或许先手3费的时分有挑选的上侍从。比方我场上有飞刀,那我再上个祭祀,你是点了我的祭祀呢仍是寒冰箭我的飞刀呢仍是下麦田呢,前两个挑选都有能够糟蹋费用,他的一费假如在2费轮用了,那么3费轮他又要纠结了。上麦田,那我我有飞刀和女祭司两个高收益侍从,仍是很舒畅。

主要是这样,通常来讲3费轮让对面糟蹋费用是最常见的。你的胜算能大不少,由于对面的节奏被你弄得很差了现已。他仅有翻身的时机即是aoe了。 

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