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魔兽世界元素萨满2700分PVP攻略

来源:本站整理 发布时间:2014-2-9 16:26:41 人气:

魔兽世界元素萨满2700分PVP攻略,我以为没有肯定意义上彻底没用的天分,只需相对更具针对性的天分。有必要深化晓得对方组合和我方组合的特色以及各个天分的适用性,才干依据不一样状况挑选不一样的天分和雕文。就元素萨而言,只需医治之潮天分和闪电盾雕文是必装的,其他的天分和雕文都有调整的空间。

我并不想展开讨论每个天分雕文的适用范围,只提两个很重要的天分:

榜首个是元素回响,绝大部分时刻我都会点这个天分,这个天分根本即是个bug,元素萨过高随机损伤的始作俑者,要说元素萨能够晓得自个接下来一轮搓条能打多少损伤那彻底是个笑话,元素只能晓得最少能打多少,却彻底不能估量上限,这种状况很大程度上即是拜此天分所赐。
第二个是怒火开释,15s一个盾墙谁用谁晓得。

制作损伤的细节和节奏


元素萨作为炮台工作,首要任务即是打出许多的损伤,其他相对而言都是非必须的,经过下面一些细节的堆集和对节奏的掌握,打出很漂亮的损伤就变的简略许多。
首要元素萨有必要要选个杰出的站位,这个站位的准则即是视界开阔,能屈能伸。我方压力大的时分不能离柱子太远,随时预备绕柱子躲避损伤;我方全线压上的时分要则要深化敌后,站在能搓到对手,还不卡我方医治视界的方位。格外说下假如自个打的是双迸发组合比方法元,在迸发期一定要预判对方的逃命道路提早走到一个受搅扰最小的方位确保深结的时分能读出条来,不要呈现方针被深结你这边输出却跟不上的状况。
铺火震、多线火震是元素萨的根底,所以许多人喜爱卡cd补火震,我觉得这是彻底没必要的。只需处于我方攻击期,那么搓出元素冲击+大火球+(闪电链)+怒雷的迸发损伤才是最重要的,打完这套迸发再去想多线火震,为了最大化火震数量而拆开一套完好迸发因小失大。只需对方被你搓的都不敢露头了,多线火震才是你的榜首要务。至于怒雷和火震的权衡,已经有足够多的火震请多打怒雷,场上火震数量不多可是有不错的时机请优先怒雷,场上火震不多时机也通常般请多线火震
灵敏转火。元素萨声称炮台,炮台我们都理解是什么意思,放开了站桩轰能给对手极大的压力才算是一个合格的炮台。可是分段略微高一点不会有人傻呵呵的站那让你搓,那么他龟了怎么办?假如有击杀时机而且还能够对对方医治做出较长的有用操控,追,假如没击杀时机,不犹豫直接转火,方针就剩一点血也不追,假如总能把对方在留在外面浪的人或狗搓残,对方就会被你们的损伤限制的不敢露头,构成三龟局势,这时分能够开端想办法追进去杀人了
断条与骗打断。不得不说近来见到的元素萨真的许多,可是有的的元素不会用风剪这个技术,还有些萨满会在对面有断条技术的时分读元素冲击。假定这样一个场景,俩萨满对着搓,萨满A断掉了萨满B许多元素冲击,可是B历来不会断A的元素冲击,一场竞赛下来这个小细节堆集的损伤是非常无穷的。元素这个技术其实是便利萨满读条的,我们都晓得被反元素冲击是反全系(能够使用对手故意反元素冲击这种心里来骗反,真是一骗一个准啊),可是当你火球和闪电箭全被反的时分,元素冲击依然是亮的。
不在迸发期或许没有元素+火球的可控迸发元素能够做什么?优先级通常是这样的:扔触发的火球,遣散,补火震,加血,调整方位顺带读闪电箭,假如对面站的密就闪电链,最终才是单纯读闪电箭
可是也有许多状况遣散和调整方位的优先级甚至要超越迸发,跟着场次的堆集,可逐步领会。

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