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魔兽世界决战奥格增强萨满H12-14经验分享

来源:本站整理 发布时间:2014-1-21 8:39:18 人气:

  《魔兽世界》决战奥格增强萨满H12-14经验心得​

 

  H12黑索:

  首要,H12近战组分上传送带和不上传送带,接下来迁就2种状况别离阐明。

  上传送带的状况:

  增强萨满上传送带其实损伤不高,由于上面火大爷很简单发愣或许不见。而非升腾的迸发对比乏力。一同增强萨满假如不走传送门,踩强化激光的地上曩昔也是很简单直接给DOT烧死的。可是增强萨满有个优点,每轮都能开一次刷血技术,这关于上2组传送带的人来说十分有利。由于2组传送带4和8轮是要穿越强化激光的,带着DOT上去,血不满的下来,很简单吃到机器人的AOE死掉,然后糟蹋战复。而增强萨满能确保下来的人都是满血,然后就不简单死人了。

  至于上去之后的穿前方,这儿疾风小萨的文章很有协助,至于我自个心得,前方走法都是固定的,即是你新换一个玩意打或许换组,也无非是135换241或许352,比方6轮的地雷。我就打过第二个也打过第三个。只需看好榜首条前方的缝隙你是怎样走的,后边就相同的走法就好了。别的241和352过火的时分注意下,1和2都要快跑2步走到你打的兵器前面才简单刚好曩昔。

  上去假如想要在原地不动,2个办法,要么牧师给你漂浮,要么不断跳。所以视频上一跳一跳的不是没有缘由的。

  别的,前期拓荒假如DPS缺乏,或许你感受你传送带上去打得对比少,你能够在上去的时分留一发5层闪电箭和5层熔岩bUFF,然后最远间隔能选到你要打的方针之后开释闪电箭火震,然后近身就一发熔岩猛击,至于火焰TT,由于种种缘由,提早插好,之后等其不见即可,假如没插,其实损伤丢失也没你幻想那么大。

  别的拓荒的时分能够会呈现你们人为了多打本体,留了技术。致使传送带尽管打掉了,可是出了bOSS的免伤 BUFF 的状况。那是肯定要防止的状况,呈现一次,差不多等于团队少打6000W损伤,肯定的因小失大。

  接下来说的是不上传送带的抽本体的状况

  假如传送带人够了,你留在下面抽传送带也是不错的。由于增强萨满打本体损伤不错,而地雷由于感染上火震之后也简单触发4t16的作用,打起来挺爽的。这儿有个不相同的当地。通常来说,长途萨满不主张出地缚图腾,可是增强萨满没这个疑问,你放BOSS 脚下就好了,作用还行。

  下面的要害即是不要撞地雷了。由于这个会致使灭团,通常来说,下面的死法有撞地雷,多层火DOT,飞轮割到,以及砍木机下来捅你一刀……飞轮,火,砍木机都很优点理,你看好脚下和bOSS 面向就好了。最严峻的即是撞地雷了,这也是近战的要害点。所以我独自提出来说一下。

  首要,增强萨满A 地雷很通常,而由于面向的状况,许多时分你是要面临BOSS的,找bOSS的菊花不是很好找。就厚道正面抽脸就好了。娴熟之后也能够找背,可是许多时分BOSS背面即是地雷下来的方位,要是地雷下来就点你,很简单出意外。一个简单出意外的状况是强化地雷的时分,强化地雷是点爆之后刷几个小的下来,假如你看到大地雷走你身边过,请你机敏地躲到一边去玩,不然很有能够会直接你身边爆破,然后出来的小雷直接点你,然后就没有然后了。别的,通常下面第四轮强化电磁铁完毕的时分t会把BOSS 拉到右上,这时分跟上的时分当心点,能够会有好几个飞轮一同飞过,你要是上去马上,很简单给秒杀。

  至于天分,上去的天分依照疾风小萨的帖子来就好了。雕文主张点出来漩涡兵器,便利上面奶一口,通常来说,火震回血和闪电盾免伤2选1+火元素削减时刻+漩涡兵器能够,你也能够火震回血+火元素+闪电盾,不同不大,看自个喜爱。

  下面的话即是闪电盾+火震回血+新星规模进步好点。通常来说,打本体的开免伤的机遇是在强化电磁铁的时分,你注意开免伤以及轮番把指引和奶潮放掉。免伤天分30%和星界都能够,下面不主张出TT吸收的天分。没啥用。

  H13英杰:

  天分挑选,正常木桩向,假如为了迸发,也能够指引换快捷;

  雕文随意,通常自个习气的火震闪电盾+强化狼(便利清澈的炎界)免伤天分点出星界好点。

  H13这个bOSS 比起h12来,更简单呈现的是意外减员的状况,特别虫群卫兵还在的时分,以及清澈者的低血量斩杀。所以你首要要注意削减自个遭到的损伤,至于DPS,由于差不多都是抽木桩,增强萨满的DPS仍是不错的。

  接下来一个个bOSS详细说详细状况。首要下来的是切开,觅血和虫群卫兵,到虫群死之前,关键都是分管和躲音波。死音波的除了傻逼没有其他任何缘由。分管的话,你假如没有组织去分管的状况,那么随意开个萨怒或许星界都能够。假如分管人不可,组织你去分管,那么增强分管3轮之后要让他人帮助分管一轮,以免免伤CD转不过来,你下轮感受无法分管,提早说,以免候补你的人候补慢了。至于长途,假如你是LRFSAM你一自个蹲啥方位无所谓,假如你是需求分管的,自个站得远离人群,死了不要怪分管的没跑曩昔。

  觅血就那样打,烟雾弹打断他的后边几回软泥,其他没有任何关键,假如回血了,速度抛弃别挣扎。

  切开通常是放2轮虫子,变身4次,放一轮虫子是8只,变身一次是3自个,所以每次会多2个虫子,也即是从首次变身之后,就要争夺吃2个虫子以免虫子剩余来。假如第二轮变蝎子的队员很逗逼,吃的都是111,那么第2次放虫子的时分场面上会有10只虫子,关于医治来说,压力无穷,这时分交自个免伤,交指引奶潮,一同用电能图腾晕近战位的虫子。

  成为虫子之后,你的DEBUFF栏有2个DEBUFF,一个是变虫子的持续时刻,一个是饥饿死的时刻,请先吃虫子,再思考其他,如今DBM也领先,都能显现场面上还有几只虫子,谁吃了几只了,所以请在变虫子之后用小学1年级的数学才能计算下,你要吃几个虫子。成为虫子的时刻是20S,吃虫子的CD是15S,假如你要吃2只的时分,榜首只吃掉之后就去选好第二只虫子,不要输出这几秒了,

  假如你和他人选了同一个,然后他先吃了,你技术是不会CD的,所以啥2自个一同选了1只虫子吃,成果技术CD 没吃到的屁话就不要再说了。这儿的灭团点即是卡技术条,遇上这种状况,自个收拾插件,其他也说不好。真实不可只能候补了。啥,你说场上有虫子他没吃到虫子死了,扣分扣钱处置。

  觅血身后,暴食就下来了,他对近战来说,就一个冲击之后的绿线需求注意,至于由于长途站近战位致使琥珀扔到近战位的,DBM会让他喊话谁谁谁中了琥珀,请远离。这种人内部处置掉就好了。并且增强有个优点,中了冲击之后,你能开萨怒来削减遭到的损伤。那就更不简单死了。

  打掉切开之后 至尊就下来了。该怎样打,就怎样打,看好血量即是了,别的通常时刻轴来说,暴食会在65%之后转火至尊的时分跳去台子上扔一次琥珀,那么就要注意停手别把至尊给打进琥珀罩子,出至尊进琥珀的状况也就能够直接抛弃了。并且至尊的那个琥珀时刻轴不是很准。乃至有过暴食打到48%之后转火至尊成果至尊从55%打到42%然后至尊给自个罩子的状况,几乎坑爹。所以,暴食不进罩子,肯定不要让至尊血量下50%。

  至尊身后,下来的即是清澈了。这时分的集火方针是虫群卫兵。近战就注意2点,1是音波,这时分死也是傻逼。别的一个是清澈的连线(炎界),不要站在他人的连线上,损伤很高,自个中连线开个免伤,出连线的时分最佳不要大幅移动,十分简单坑人,指引和奶潮能够轮番交。这儿能够会呈现一种时刻轴,连线接音波和音波接连线。这2者对比坑,连线接音波,连线完毕之后速度走开;而音波接连线,那么你大概是站在外面自个开免伤刷血,不要急着进入贪那几刀。(形似我没遇到过一同出冲击的)

  虫群死了之后,毒心下来,即是要开勇敢RUSH的家伙了,这儿提一句,虫群的BUFF 能够近战拣,一定要组织人去拣掉之后使用它,毒心技术大概即是一轮,出技术不管啥技术,先跑出中圈,然后看状况。橙色躲圈,紫色看好自个的DEBUFF小规模绕圈,(这儿我发生过绕圈时刻过长,成果DEBUFF不见之后还在绕,然后死在自个的紫圈里面的状况)绿水开免伤回去打。谁把橙圈放内场的,谁即是团队毒瘤。

  毒心过了,下来操作,打操作仍是打清澈看自个团队。6医治或许免伤多能够先打操作,5医治打清澈好点。打操作少救人,也少出意外,打清澈不会呈现掠风拉人的时分刚好连线的状况。这儿要注意的是长途,和近战没有啥关系,专注抽BOSS 就好了,仅有关键即是躲开操作正面。假如出大虫子,一次最少都能抽死2自个,并且T也很简单给敲死。所以长途谁给虫子吃了,也是个坑爹的货。

  死掉这个之后,下来的是掠风,只需不倒T,死的人不是太多差不多就能够过了。把操作和清澈剩余的那个渣渣做掉,然后随意打掉最终2个,LOOT到手。

  从5次连线开端,自个有必要确保每轮都有自个减伤掩盖,假如没有罩子或许烟雾弹,就把奶潮或许指引交掉。一同手上准备好糖。

  H14小吼:

  H14我是吃了个便利,没怎样拓荒的,就说说自个打下来一些要注意的当地吧。

  天分是通常的星界火大爷,雕文选的闪电盾,火震以及鬼魂狼回血。随手点的指引。(大概没有人会点其他2个医治天分吧)

  首要是P1:

  P1要注意的是,不要把2个加血都在第2次亵渎交掉。一次亵渎一次萨怒,别的第2次滚轮爆破的时分假如你要追上去想贪点BOSS的 DPS,自个记住开星界搬运。(自个不是很主张这样做,由于青龙寺免伤和加血最佳都在手上)。假如p1你用了强化土元素,记住把土元素的嘲讽关掉。假如你计划藏着青龙寺开免伤,其实也不错。p1完毕能够留个狼,想要DPS也能够开掉。

  进入P2:

  进入青龙寺之后,依照RL的组织去打掉小怪。组织你怎样晕就怎样晕,假如组织你电能图腾晕,你要站到3个怪中心去打,以免有怪没晕到。这儿假如你没吃到免伤的圈。你手上免伤都在。加血也都在的话,是毫无压力的。轮番开掉就好了。假如你现已能每次都娴熟吃到免伤圈了,那么加血不在也是没疑问的。新打自个主张仍是留好免伤和加血应对没吃到圈的状况。

  出来之后很简单,和通常形式相同,该怎样打就怎样打,每次漩涡开萨怒,加血好了就在漩涡的时分扔一扔。这儿不必为了p3的YY一波留技术,都交掉好了,p3都好了的。

  第2次进入是永春台,进入转视角,速度墙角涣散。躲好地上开端时分的圈就好了。再次出去之后是强化漩涡了。老规矩,漩涡的时分开萨怒,注意先略微停下不要打熔岩猛击,让T把小怪拉住再说。假如你们团的DPS很有节操,那么等T拉住小怪,你能够熔岩猛击骗点免费熔岩猛击。不然最佳仍是不要用的好。

  之后P3:

  YY死命轰就好了。大招全开吃药水。进入P4的时分你能够开下萨怒以免给炸死或许炸残。

  P4:

  P4关于萨满来说就1件事,歹意。由于通常没人会组织萨满带滚轮。假如你是组织了分管通常状况下歹意的,注意出歹意之后DBM 中心的提示去分管,其他歹意都是不必动的,歹意2和歹意4一个是最终3秒去指定方位发愣,一个是点名之后就跑到指定方位躲火圈。这儿说下,歹意4榜首不能开加快跑,第二不要给火圈炸死,在火圈邻近小幅移动就好。

  在歹意2涣散之后会集的时分有一次滚轮滚BOSS爆破,注意开免伤,那次损伤也很高。

  最终墙角会集的时分免伤记住开,记住站人群。

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