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《罗马2》建筑规划马其顿开局心得

来源:本站整理 发布时间:2014-1-17 9:26:14 人气:

罗马2全面战争建筑规划马其顿开局心得,马其顿是个十分强力的国家,尽管游戏一罗马为主,但照旧挡不住马其顿的强壮,不过据前史信息城马其顿后来被雅典吞并,然后罗马强壮起来征服了雅典。

修建计划马其顿局面攻略

刚开端玩,传闻这游戏是罗马的爹,认为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军确实很强,攻城单位也是最佳的特点,蛮族的攻城兵器特点要低于这些正统强国,现如今由于最强的装备应该是8或9巨型弩车其他该国最强步卒吧,但这装备打起太没意思了,先说为何没大型弩车,有用比照后发现大型弩车只要2台,巨型的有3台,并且巨型的爆裂弹威力无穷,通常局面就能放好弩车的方位,很少需求改方向,大型的可移动就失掉的效果,当然为了阵型美观,能够4大,5巨,我开端即是这样,后来发现巨型的输出常常是大型的一倍,并且仍是在弹药没用完,我等不及让步卒上去收割的了。

剩下10个坑,罗马的话只要全步卒,一遇到野战或攻城时郊外的援助部队,没马队诚心蛋疼,所以我喜爱4马队6步卒,我是个完满主义着罗马的马队没移动加快的修建这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,马队绕后,步卒正面在城里包饺子,尽量增大交兵面才是王道,全步卒的战场太没意思了。

再谈谈罗马的修建

该国至少是个干儿子,剧场类加民忠修建他是仅有一个能够升5级的,网上有人多能够两个城别离升2个不相同的5级剧场,其间一个改成相同的,这样就能无限造,没试过不加谈论,最蛋疼的是第2个5级剧场需求大理石,占了8个省即是没找到,抛开这个不谈,罗马生为一个强国,神庙修建竟然是最废物的,没有之一,我们都晓得,神庙有2个神器,农业神庙(3级6食物,2次序,加农业产量)、波塞冬神庙(3级9食物,2次序,加船生命),罗马一个也没有,这就意味着罗马会严峻缺食物,就算是农田水渠配(忘了叫啥即是那个不加钱,只加食物,不减次序的修建,食物加的也不多)但光靠省会加点次序农田主城这些底子不应升4级,用那个树加次序最多的神庙又减少了食物到头来其实没加几个食物和次序,致使主城和村镇底子升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的苦楚吧,尤其是造兵的那个省啥都不产,并且需求耗费很多的食物提次序,没剩下30多食物生齿生长那个慢啊,4个兵营要建在只要6个坑的小城,训练场要建在省会,生齿生长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提示一下,造兵的省,主城和乡镇千万升到2级就停,否则光小城那4座兵营建了次序就得红,由于当你军事科技好了的时分想出终极兵,造兵的省最多小城5个坑,主城2个坑,当然海上修建是临海城附加的,有的话只造减食物的商船,千万别差食物了出渔场,渔场大大的减次序的,自个主张出海上部队的和路上部队的分隔2个省,没波塞冬的国家就能够造一个省。

如今说说各个省的修建计划

先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个啥都小心谨慎的,点的不开心,先说4城省,军事省一个就够了由于终极部队招募费得1.5万,光修理就得4000,出不了几支,并且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,均匀每回合就下来2。5个城,常常看着2,3万的回合收入一下用完还捉襟见肘,跟本无力造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城优先晋级剧场和水渠,先把民忠和生长提上去,临海的全晋级商船,小城就农田配农业神或波塞冬,等小城满了省会就随意建了,主城和乡镇可升到3级,等次序高了能够升4,最终把水渠改掉;3城省和2城省就能够做粮仓了,没指望他们多挣钱,小城的修建仍是相同,不过不造商船造渔场,1,2个3级渔场的减次序还受得齐,注意省会千万别晋级4级渔场,由于食物和减次序是相同的,晋级4级商船吧,由于这两种城对生长不是很活跃,水渠能够忙不建,横竖他们是用来供给食物的,水渠扣食物就和这个省的定位不符合了,总的来说优先起剧场必定的,主城和乡镇等次序定下来就能够升4级了;

另说说神庙和剧场

日耳曼没剧场这点太伤了,尽管他的神庙是全宇宙最佳的,农业神和最佳次序4(一级最佳的都是4),其他国家最佳次序4的神庙都加些没用的文明传达啊,放特务啊,但他加的是钱啊,并且生长很高,说白的用来代替剧场用的,由于他能在小城建,总得来说万日耳曼就别种田了,就这两个神庙打天下,罗马和大不列颠的剧场修建,罗马是角斗场,大不列颠是酋长单位都产高档步卒,在前期能够就升这条线的科技就能再很早的时期用高档兵虐人了,并且他是经济修建不是纯兵营的,并且大不列颠的最强步卒新贵族即是酋长单位出的,自个主张玩这两个国家优先晋级这个,水渠这个添加民忠和生长的修建不少蛮族没有,这点很伤,但论到马队只要蛮族和马其顿能够加移动速度,蛮族有20%,马其顿是15%,一切文明国家里也级马其顿有这个待遇。

总结下马其顿的优势

一、修建方面:有最强神庙波塞冬,不会由于食物和次序之间的平衡疑问头疼,归于文明国家,各种设备完全且加成都和罗马相同,有文明国家没有的马场加15%马队移动速度;修建方面完虐罗马一条街;

二、军种方面:各种完全攻城兵器是一流的,蛮族是二流的,步卒骚逊与罗马禁卫军,马队强过罗马;前边也说到,没马队的战役多无聊啊,纯步卒的罗马打起野战来很吃亏,就算攻郊外边的援助部队来也要野战的,步卒一进犯阵型就散了,那完满的防护就会被马队各种背冲侧冲,并且追不到人;

三、出生当地面:如今出生地最佳的即是罗马和埃及了,城多,钱多,周围无强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对手一个不弱,自个喜爱先把4城省的地图打出来只要左面的那个城缺点,右边正在和自个开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,并且该省是穷省部队回复速度有点慢,不过挺过了就出路一片光亮。

顺带谈谈马其顿的局面

优先闭幕水兵,连将军也闭幕了,两个城的主将一起在4城省左面的城边境停下,雇3个装甲步卒还和3个希腊民兵,下回合一个攻城,一个傍边打辅佐,注意,有必要战役完毕没攻城的那个部队去下边那个接近希腊的省会完毕回合,再买3个装甲步卒,修建先不急,把1级修建建起就行了,下回合两个部队向右边推动,半途又雇佣3个装甲步卒后换掉一级兵营,有钱能够再雇3个希腊民兵,回合其间一个部队先进入当地疆域,边境有点长,就算有特务也不能一下移动到能够攻城的,另一对在边境停下再买3民兵,这时如同有25以上的部队了,回合收入只要600到800左右,没有剩钱了,不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强壮的敌人交手,注意先进入当地疆域的那个部队不要离太近,走3分之1路就行了,太近敌人会追出来打你,撤离一次后把你全灭,这时见证奇观的时分到了,命运好,他们主力部队会下海,命运欠好,那即是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交手,自个打能够好些,前期我都用电脑主动,主动的话是剩下30到40的苦战惨胜,基本会死3到5个部队,歇息一回合就能够把头上那个灭了,别看自个大多残血,灭他很轻松,最多丢失2个部队,这下4城省的地图就齐了,这时有两个挑选闭幕一切部队,涵养声气出终极兵,自个仍是喜爱顶着每回合不到1000的收入把雅典,斯巴达和伊啥的灭掉3个省完全,这下经济一下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就能够预备造终极部队了,前期任何一个国家都能够用初级兵2个部队30队横扫的,尽管保护费很高,但能打下大大的疆域,钱一下就上来了,等军种科技研讨完了,再在一个坑比较多的4城省拆房放下军种修建,马其顿是加马场有5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就能够出最强部队4马队6皇家卫士9巨型弩车了,横扫地图无人能挡。

最终谈谈水兵

这代,陆军能够下水,水兵就可有可无了,我喜爱一个省一个省的打这样好办理敏捷让他绿脸,水兵只能打滨海城市,并且没弩车的情况下,打那些4000到6000军力的城市底子打不下来,最要害一点,水兵的雇佣费我都不说了,修理费吓死人400多,我堂堂皇家战士才每月领100多块的伙食费,你个打渔的竟然是我的三倍,这即是我一直不必水兵的缘由。

总结下,罗马是干儿子,马其顿才是亲生的。

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