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上帝也疯狂地图编辑和制作AI心得

来源:本站整理 发布时间:2014-1-15 15:27:09 人气:

《上帝也疯狂》地图编辑和制作AI心得,游戏中应该有许多人运用过地图编辑,不过这个东西有许多小窍门,以下是我总结出来的一些经历,期望对我们有所协助。

tip1:写攻击指令时,INT_CP_FREE_ENTRIES > 0这个条件最佳放在最裏面一个IF,也就是说这个IF中的DO指令只要一个DO ATTACK...,其他DO都放在INT_CP_FREE_ENTRIES > 0之外,这样能够确保攻击得到履行。
tip2:隐形、魔法盾、嗜血术这样的魔法,不引荐放在攻击指令的三个神通之中。这些能够用地图编辑器上的触发器进行完成。在攻击集结点上设置触发,然后查看该marker邻近的信徒数量、祭祀是不是在,就激活触发。主张每个集结点设置2-3个。触发器的设定参阅21关那些(Proximity, Cell Radius=1, Pray Time=192, Occurences=0, Inactive Time=1, Trigger Count=1, Start Inactive和Create Player Owned都不要勾选)。神通和触发器都设为相应玩家的色彩。在AI中,用两个变量操控这个触发器。一个模仿4个神通豆:每激活1次就加1,加到4就不能再激活(每隔一段时间主动削减1,表明蓄了一发);另一个是你用来操控是不是激活。某次攻击你想让电脑在那个点集结,但又不运用魔法维护,就用这个变量进行操控。所以触发器激活的条件总共4个:1.邻近信徒超越必定数目;2.祭祀在邻近;3.神通豆没超越最大值;4.手动变量。
tip3:假如你把隐形或许魔法盾放在了攻击指令的三个神通,那麼不管放在第几个,电脑都会在主塔集结时运用。假如运用船攻击,那麼电脑不会在主塔前集结,这几个神通就不会发作效果。
tip4:假如想确保电脑能在攻击顶用出3个神通,那麼最保险的做法是在攻击前直接给电脑一发相应神通。
tip5:SPELL_ENTRY效果很大。这些神通是电脑在邻近有敌人时主动运用的。最终一个参数设为0,则电脑只会在基地外运用;设为1,则只会在基地内运用。一般必定要有的entry是:毒虫、闪电、催眠(基地表里各1,总共6个,火球术不必,用SHAMAN_BLAST就行)。沼地术不主张在基地内运用,假如必定要,那麼要把那个敌人数量的参数设比较高(7以上),不然电脑会一个沼地打死自个一片兵。用几个机动的ENTRY方位,设定在攻击时运用的神通,比方地震、火雨、旋风、逝世天使、火山,在攻击前参加这些ENTRY,将法力耗费设低一些(10000),敌人数量阈值设为1,这样在攻击时你就必定能看到电脑运用这些神通(这些神通是在攻击指令3个魔法之外主动运用的,所以能够很轻易地让电脑在攻击时用出2个地震、2个火雨、3个旋风、2个地陷、外加逝世天使和火山,是不是很张狂)。假如在某次攻击不想要电脑运用这些神通,就把那些ENTRY用重复的神通掩盖掉(设为闪电、毒虫什麽的),需求时再掩盖回来。
tip6:尽量不要把攻击指令放在过多不一样的EVERY里,是会相互搅扰的。在编写脚本之前,想明白每个攻击的purpose,相同的purpose放在同一个EVERY里,用变量来操控先后。
tip7:少用DO SPELL_ATTACK。这个指令常常会致使电脑祭祀站在方针处不动,并且最终一个direction参数据我测验没有任何效果。思考用DO ATTACK(ATTACK_MARKER),人数为0来代替。
tip8:地陷术、移山填土术,这两个神通电脑可不会聪明地运用。假如你想让电脑有效地运用它们,请在地图编辑器里设置marker,然后用ATTACK_MARKER来完成,并且有危险(电脑在攻击中一旦遭到搅扰,就会马上对搅扰他的人运用第一个神通,所以……)。另一个办法,地图编辑器里放置spell,但开始时会有提示,能够用devel world第8关的办法消除提示

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