《我的世界》命令方块药水属性自定义教程,玩家能够经过指令方块完成许多不相同的功用,特别是指令的自定义功用适当强壮,怎么经过指令完成药水特点的自定义呢,下面看看具体教程攻略吧。
指令方块自定义药水特点的办法
怎么用指令方块刷出带有自定义药水特点的生物。
主要是用/summon然后再参加{ActiveEffects}这个NBT。我们能够会说直接向怪物扔自定义药水就行了,可是这种办法是直接刷出生物,并且带有药水特点,不需求扔药水上去,并且和自定义药水相同,彻底自定义。
截图
这是刷出一个隐身的苦力怕。可是我们还能够看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还能够高档到能够躲藏药水颗粒,结尾作用是能够100%的让苦力怕隐身,狙击玩家的利器。
进入教程
这次教程就拿骷髅做试验吧,由于曾经都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个一般的骷髅。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,对比根底。之后开端解说怎么参加自定义药水特点的骷髅。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}
当我们把这条指令打入指令方块并且激活后,能够刷出一个100%隐身的骷髅。不相信我们能够开生计,会有东西来进犯。来讲下NBT:
ActiveEffects:自定义药水特点的NBT,对于生物用的。要刷自定义药水特点生物,一定要打这项。
Id:药水特点的ID。具体ID看我曾经的自定义药水教程:点击这儿。
Duration:药水特点持续时刻。打成9999999能够无限时刻。
Amplifier:药水特点等级,写多少都能够。
Ambient:是不是躲藏药水特点。这个打不打无所谓,躲藏打1,不躲藏就打0。若是不打这个NBT即是不躲藏。
之后教我们怎么让同一个生物有多个药水特点,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}
如今就能看见指令的次序了
若是要多个特点,直接复制粘贴ActiveEffects后边的药水特点就好了。所以我们分化完以上指令后,应该是刷出一个带有力气,主动康复和防护加强悉数50级的药水特点的骷髅。并且以上的一切药水特点都没参加Ambient:1,所以我们能够看出骷髅周围的药水特点分粒。自己用Ambient:1是对于隐身作用用的,若是不包括隐身作用,那打不打就不需求。