黑暗之魂2伤害系统测试详解,测验版能够不少玩家都体会过了,这部新作品比较原作有不少的东西做了改善,比方说新增的灵活性特点值,以及损伤体系的改善,对玩家游戏的影响也非常大,下面是损伤体系的研讨测验总结。
损伤体系测验总结
1 新体系: 进犯耗费精力高于剩下精力时,损伤会削减
比方双手巨剑双持跳斩,精力极少时运用,损伤只要正常的一半左右
负精力体系好像被撤销
2 最适冲击(Direct Hit)体系 DSII ver
恶魂最适冲击体系和黑魂斧锤钺躲藏损伤体系的衍生,恰当间隔的进犯能形成较高损伤,可是,斩击R1偶数段损伤通常低于奇数段,是最适冲击的影响仍是motion值不一样?如果是后者的话,双手巨剑R1这种动作模组第二段弱于榜首段有点不合理。
3 损伤起浮体系
1代损伤是固定的、可猜测的,一样条件的进犯,损伤距离不超越1,2代损伤在必定范围内随机,丧命进犯、弓弩、神通也受影响
4 损伤加成体系改变
1代中体崩(Stagger)状况和冲刺、翻滚、跳动时会遭到40%额定损伤,2代中该体系好像被撤销,招架推倒后的一般进犯也没有损伤加成,体崩状况能够追加Guard Break Stab,动作相似1代的Parry Stab,体崩被从头界说,当前已知破防、爆头、法力壶能够形成体崩,而弹刀成为一般硬直
5 其他
反击体系能够被撤销,缺少验证,损伤公式好像有较大改变,防御力价值有所进步,耐力不只进步防御力,并且影响防具强韧度,不再无用。