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《蝙蝠侠:阿卡姆起源》战斗系统攻略

来源:本站整理 发布时间:2013-11-10 7:59:59 人气:

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》战斗系统攻略,战役体系是游戏对比超卓的有些,尽管操作有些难,可是能够给玩家带来直爽的体会,下面是玩家的战役体系心得,有爱好的玩家能够看看,学习一下有关操作。

战役体系心得

开宗明义,感受《来源》在战役难度上比前两作有所提高,特点是敌人的进犯速度加速,即留给玩家的防反反应时刻变短。不过本作加入了电击拳套这件雅俗共赏、童叟无欺的良品,若使用妥当,打出高连击仍是极为顺利滴...

《蝙蝠侠》的共同战役体系一直是该系列的中心优势之一,在剧情流程中打的不过瘾,还有超宽厚的应战形式值得一玩,说实话,应战形式初始搏斗关卡全奖杯仍是有必定难度的(可能是我技术粗糙,呵呵...),总归需求重复重复再重复,做到四场接连战役尽量少失误、不失误~打了若干局,总结了如下一点小心得:

1、善用电击拳套。电击拳套发起后,天然全部敌兵防卫无效,可谓所向无敌,何况每一击累积2点连击,可有用堆高连击数,获得高分。但就算是电击拳套发起中,也不行一味横行无忌,一来极简单多按进犯键而挥空,二来会对出人意料的敌人进犯防反不及。

2、使用暴击多攒连击点。完结某支线使命可解锁“暴击”技术,即在自在进犯形式下(连击数3点以上),完结一个恣意动作后,立刻按一次进犯键,可对下一个方针打出暴击(蝙蝠侠发起进犯的手或腿会有赤色残影呈现,且进犯速度提高)。暴击会多累积1点连击数,电击拳状态下,发起暴击,一次进犯可累积3点连击数~

3、把握防反技术。防反是战役体系中最风趣的设定,防反妥当,不只屡次转危为安,并且极具画面表现力,心旷神怡~总的规矩如下:1名敌人发起进犯时,按一下防反键;2名敌人一起发起进犯时,疾速按2下防反键;3名敌人一起发起进犯时,疾速连按3下防反键;敌人持刀系兵器进犯时(黄色标明),方向键向后,一起按住防反键,或据敌人出招,顺次点按几回防反键将敌人一击必杀;红甲拳师具有特别进犯形式,一般进犯,需接连防反2至3次,大招进犯(加粗的蓝色标明)需疾速连按两次防反键;有些敌人(大块头的抵触抱杀、盾牌兵的盾击等)一般状态下是不能防反的,习得相应技术后,可在电击拳发起状态下防反。其实在面临大批敌人时,一味想着防反是极端风险的,很简单犯错,断连或挨揍,因而不引荐以防反为主的战术。

4、疾速道具进犯。蝙蝠侠具有多样疾速道具进犯才能,习得相应技术后,以Xbox360版为例,LT,LT=疾速蝙蝠镖;RT,RT=粘滞脏弹;LT+X=液胶炸弹;LT+Y=钩索;LT+B=搅扰弹。其间最佳用的天然是蝙蝠镖和脏弹,一种战术是进犯敌人一两次后,按AA向后翻腾拉开距离,之后敏捷投射蝙蝠镖或脏弹,有用削减敌人有生军力,之后向前按X进犯一两次,再翻腾拉开距离......以此类推,可保安全~

5、疾速充能。电击手套需冲击敌人来充能方可发起,充能最快的办法是BXXX...(天马流星拳~),在确保安全的情况下(周围敌人较少时),多用这招,能很快将电击手套充溢。流星拳的另一优点是连击数高,且大有些敌人一套拳打趴下。

6、风流走位。其实达到高连击不断连,最佳的办法即为风流走位法。详细而言即是多用AA翻腾逃避,少用防反,不要贪拳,打一两下就翻腾躲开。此打法有许多优势:(1)打一两个敌人后无脑敏捷翻腾,能有用逃避各种进犯;(2)翻腾后,敌人原先进犯动作通常被强行停止,确保安全;(3)翻腾跳过敌人,可发起背击;(4)翻腾跳过敌人时,可使敌人抛掷系物品落地;(5)翻腾后,较易与大堆敌人拉开距离,发生满足时刻来挑选下一次进犯方针;(6)经常翻腾,可拉动敌人站位,防止其四面围住蝙蝠侠,致使四顾不暇;(7)翻腾后,可点按进犯键,每次都形成暴击,多攒连击数;(8)翻腾可容易逃避赤色标明的特别进犯。

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