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罗马2骑兵战斗攻略

来源:维维整理 发布时间:2013-10-23 10:09:50 人气:

罗马2骑兵战斗技巧心得,打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。

首先非远程骑兵:

个人觉得骑兵的影响不如近战骑兵那么好,我试图提升盾牌装甲技能的士气,以及该团和将军的希腊装甲骑兵,匆忙的一支队伍被杀一个甩手,快速运动导致了形成。普通的枪手,结果还是被掏出去了一大块。

野蛮的贵族骑兵具有良好的基本能力和习惯性的内部,但战斗中的野蛮人的建筑物和军团对于近战骑兵并不是很好。感觉就像重新装载伙伴和Dacia高贵的血液(该国的蓝红色帽子)基本装甲比帕特里夏更好。

护甲可以加到100,靠近防御80-90,但数量很小,但是HP是步兵的两倍,近战能力非常强,整个骑行或骑兵+火炮都很好。

(这里有一个吐痰,弹射器投掷的石头和石头也可以在地面上反弹,Y显然是战斗中带有固体炸弹的背心)。

远程骑兵:

个人觉得骑兵的影响不如近战骑兵那么好,我试图提升盾牌装甲技能的士气,以及该团和将军的希腊装甲骑兵,匆忙的一支队伍被杀一个甩手,快速运动导致了形成。普通的枪手,结果还是被掏出去了一大块。

野蛮的贵族骑兵具有良好的基本能力和习惯性的内部,但战斗中的野蛮人的建筑物和军团对于近战骑兵并不是很好。感觉就像重新装载伙伴和Dacia高贵的血液(该国的蓝红色帽子)基本装甲比帕特里夏更好。

护甲可以加到100,靠近防御80-90,但数量很小,但是HP是步兵的两倍,近战能力非常强,整个骑行或骑兵+火炮都很好。

(这里有一个吐痰,弹射器投掷的石头和石头也可以在地面上反弹,Y显然是战斗中带有固体炸弹的背心)。

冲击骑兵:

它习惯于放弃,分散敌人的阵线,最致命的做法。如果你想死,你必须找到向前移动时暴露的间隙,即力量较弱的地方,例如弓兵。当我上来时,它是两翼,最左边,右边,我还在战斗中。

除非楔子突破中间,这是好的,装甲是好的,或者当它被小队抓住时很容易死亡,所以冲击骑兵要么从中间砸碎而在中间死亡,要么就是击中两个翅膀缠绕在背后。

这个人通常使用冲击骑兵来追击弓箭手和其他骑兵。通常有7-8支球队。没有偏僻。所有的步兵都是收费和固定的。等待骑兵的影响重返救援。这是长期去除弓的笑话。使用较少的皮带,使用不仅仅是死亡。

当然,由于体力的概念,在重型单位面前,往往一次充电不能造成有效的伤害,并且强行开放的惩罚太大,所以会觉得骑兵的影响很弱,在其实,只要你知道方法可以很强大。

事实上,它很简单,就是使用骑兵的机动性,发挥更少,适用于任何高/低骑兵。

骑兵冲锋有一个细节,也就是说,该单位将被击倒。我们只有两支骑士队,我们每次都可以收费。第二队和其他第一队基本停下来冲了上来,让敌军基本完成了。

再说弓骑兵:

虽然输出不如标枪好,但优点是没有死角+ 360度的射击。当大规模战争时,标枪基本上是一个遥远的部分,并且空间操作很少,而弓骑完全爆炸任何近战单位,基本上不需要操作。

在这里,很多人都认为轻弓的骑行性价比高,重骑高,可能是因为输出关系,实际上由于高重的骑弓关系,你可以远距离面对敌人的地面。因此,主要是看敌人的构成和他们用来安排更合适单位的战术习惯。

最后,我喜欢骑兵。基本上,每个阵营都会打几队骑兵。它仍然是最重要的用途。主要原因是有突击骑兵(最强)+近战骑兵(开始时)。最具成本效益的)+远程骑兵(最完整的)组合,可以说从同一组合的开始到结束(唯一一个统一的派系地图),确实是实际的骑兵成瘾。

在全力补丁之后,草原野蛮人的斯基泰皇家骑兵队,奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵队,这些非标准国家的骑兵。

首先非远程骑兵:

个人觉得骑兵的影响不如近战骑兵那么好,我试图提升盾牌装甲技能的士气,以及该团和将军的希腊装甲骑兵,匆忙的一支队伍被杀一个甩手,快速运动导致了形成。普通的枪手,结果还是被掏出去了一大块。

野蛮的贵族骑兵具有良好的基本能力和习惯性的内部,但战斗中的野蛮人的建筑物和军团对于近战骑兵并不是很好。感觉就像重新装载伙伴和Dacia高贵的血液(该国的蓝红色帽子)基本装甲比帕特里夏更好。

护甲可以加到100,靠近防御80-90,但数量很小,但是HP是步兵的两倍,近战能力非常强,整个骑行或骑兵+火炮都很好。

(这里有一个吐痰,弹射器投掷的石头和石头也可以在地面上反弹,Y显然是战斗中带有固体炸弹的背心)。

远程骑兵:

个人认为弓骑对重型盔甲不利。毕竟,最主要的是像龟壳一样处理枪阵。通常,较轻的直接近战骑兵是冲锋或标枪骑乘。

帕蒂的骑兵是完整的,轻型和近战,重型近战,轻型突击,重型攻击,标枪骑轻弓和骑重弓。

轻型弓骑几乎是单手,但没有部队,但10个轻型弓骑可以接收近10个其他骑兵部队。

Pattya,Bakteriya的贵族骑兵非常划算,没有顶级军营,但有很好的战斗表演,攻击和混战都很好,当然,混战和更先进的野蛮贵族骑兵之间仍然存在差距。铁盔甲和第1代无法比较。一代铁甲横扫欧亚大陆,现在一支队伍击中了顶级队的近战步兵。一段时间它仍将是一个巨大的损失。

冲击骑兵:

它习惯于放弃,分散敌人的阵线,最致命的做法。如果你想死,你必须找到向前移动时暴露的间隙,即力量较弱的地方,例如弓兵。当我上来时,它是两翼,最左边,右边,我还在战斗中。

除非楔子突破中间,这是好的,装甲是好的,或者当它被小队抓住时很容易死亡,所以冲击骑兵要么从中间砸碎而在中间死亡,要么就是击中两个翅膀缠绕在背后。

这个人通常使用冲击骑兵来追击弓箭手和其他骑兵。通常有7-8支球队。没有偏僻。所有的步兵都是收费和固定的。等待骑兵的影响重返救援。这是长期去除弓的笑话。使用较少的皮带,使用不仅仅是死亡。

当然,由于体力的概念,在重型单位面前,往往一次充电不能造成有效的伤害,并且强行开放的惩罚太大,所以会觉得骑兵的影响很弱,在其实,只要你知道方法可以很强大。

事实上,它很简单,就是使用骑兵的机动性,发挥更少,适用于任何高/低骑兵。

骑兵冲锋有一个细节,也就是说,该单位将被击倒。我们只有两支骑士队,我们每次都可以收费。第二队和其他第一队基本停下来冲了上来,让敌军基本完成了。

再说弓骑兵:

虽然输出不如标枪好,但优点是没有死角+ 360度的射击。当大规模战争时,标枪基本上是一个遥远的部分,并且空间操作很少,而弓骑完全爆炸任何近战单位,基本上不需要操作。

在这里,很多人都认为轻弓的骑行性价比高,重骑高,可能是因为输出关系,实际上由于高重的骑弓关系,你可以远距离面对敌人的地面。因此,主要是看敌人的构成和他们用来安排更合适单位的战术习惯。

最后,我喜欢骑兵。基本上,每个阵营都会打几队骑兵。它仍然是最重要的用途。主要原因是有突击骑兵(最强)+近战骑兵(开始时)。最具成本效益的)+远程骑兵(最完整的)组合,可以说从同一组合的开始到结束(唯一一个统一的派系地图),确实是实际的骑兵成瘾。

在全力补丁之后,草原野蛮人的斯基泰皇家骑兵队,奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵队,这些非标准国家的骑兵。

首先非远程骑兵:

个人觉得骑兵的影响不如近战骑兵那么好,我试图提升盾牌装甲技能的士气,以及该团和将军的希腊装甲骑兵,匆忙的一支队伍被杀一个甩手,快速运动导致了形成。普通的枪手,结果还是被掏出去了一大块。

野蛮的贵族骑兵具有良好的基本能力和习惯性的内部,但战斗中的野蛮人的建筑物和军团对于近战骑兵并不是很好。感觉就像重新装载伙伴和Dacia高贵的血液(该国的蓝红色帽子)基本装甲比帕特里夏更好。

护甲可以加到100,靠近防御80-90,但数量很小,但是HP是步兵的两倍,近战能力非常强,整个骑行或骑兵+火炮都很好。

(这里有一个吐痰,弹射器投掷的石头和石头也可以在地面上反弹,Y显然是战斗中带有固体炸弹的背心)。

远程骑兵:

个人认为弓骑对重型盔甲不利。毕竟,最主要的是像龟壳一样处理枪阵。通常,较轻的直接近战骑兵是冲锋或标枪骑乘。

帕蒂的骑兵是完整的,轻型和近战,重型近战,轻型突击,重型攻击,标枪骑轻弓和骑重弓。

轻型弓骑几乎是单手,但没有部队,但10个轻型弓骑可以接收近10个其他骑兵部队。

Pattya,Bakteriya的贵族骑兵非常划算,没有顶级军营,但有很好的战斗表演,攻击和混战都很好,当然,混战和更先进的野蛮贵族骑兵之间仍然存在差距。铁盔甲和第1代无法比较。一代铁甲横扫欧亚大陆,现在一支队伍击中了顶级队的近战步兵。一段时间它仍将是一个巨大的损失。

冲击骑兵:

它习惯于放弃,分散敌人的阵线,最致命的做法。如果你想死,你必须找到向前移动时暴露的间隙,即力量较弱的地方,例如弓兵。当我上来时,它是两翼,最左边,右边,我还在战斗中。

除非楔子突破中间,这是好的,装甲是好的,或者当它被小队抓住时很容易死亡,所以冲击骑兵要么从中间砸碎而在中间死亡,要么就是击中两个翅膀缠绕在背后。

这个人通常使用冲击骑兵来追击弓箭手和其他骑兵。通常有7-8支球队。没有偏僻。所有的步兵都是收费和固定的。等待骑兵的影响重返救援。这是长期去除弓的笑话。使用较少的皮带,使用不仅仅是死亡。

当然,由于体力的概念,在重型单位面前,往往一次充电不能造成有效的伤害,并且强行开放的惩罚太大,所以会觉得骑兵的影响很弱,在其实,只要你知道方法可以很强大。

事实上,它很简单,就是使用骑兵的机动性,发挥更少,适用于任何高/低骑兵。

骑兵冲锋有一个细节,也就是说,该单位将被击倒。我们只有两支骑士队,我们每次都可以收费。第二队和其他第一队基本停下来冲了上来,让敌军基本完成了。

再说弓骑兵:

虽然输出不如标枪好,但优点是没有死角+ 360度的射击。当大规模战争时,标枪基本上是一个遥远的部分,并且空间操作很少,而弓骑完全爆炸任何近战单位,基本上不需要操作。

在这里,很多人都认为轻弓的骑行性价比高,重骑高,可能是因为输出关系,实际上由于高重的骑弓关系,你可以远距离面对敌人的地面。因此,主要是看敌人的构成和他们用来安排更合适单位的战术习惯。

最后,我喜欢骑兵。基本上,每个阵营都会打几队骑兵。它仍然是最重要的用途。主要原因是有突击骑兵(最强)+近战骑兵(开始时)。最具成本效益的)+远程骑兵(最完整的)组合,可以说从同一组合的开始到结束(唯一一个统一的派系地图),确实是实际的骑兵成瘾。

在完成力量补丁之后,草原野蛮人的斯基泰皇家马队,亚得里亚海王国的色雷斯皇家马队,这个非标准国家的马队。

首要非长途马队:

我觉得马队不如混战马队好。我试图升级盾牌装甲的士气,以及军团和将军的希腊装甲马队。该团队被一名甩手杀死,速度也随之移动。散乱阵型的普通枪手仍然掏出了一大片电影。

虽然野蛮的贵族马队可以强大,里面的习俗也不错,但战争中的野蛮人和军团对近战马队的奖励建设不是很好,感觉重装骑行和达契亚的鲜血贵族(该国的蓝红色帽子)基础装甲比帕特里夏更好。

护甲可以加到100,靠近防守80-90,虽然数量很小,但是HP的速度是步伐的两倍,混战可以非常强大,整个骑行可能对马队+火炮有好处

(这里有一个吐痰,弹射器投掷的石头和石铲也可以在地面上反弹,Y很明显在战斗中带一个带有固体炸弹的背心)。

长途马队:

我认为弓骑不适合重型盔甲。第一件事就是抵抗玳瑁壳的同一枪阵。一般来说,轻型装甲直接击中了马队,它仍然是标枪。

Partia的马队是完整的,轻型和近战,重型近战,轻型突击,重型突击,标枪骑轻重弓骑乘重弓。

轻骑弓只是单手但没有力量,但10个轻弓骑可以选择任何10个其他马兵。

Pattya,Bakteriya的贵族马队非常划算,不必走出营房,但有良好的战斗,震撼和混战都不错,当然,混战和更高档的野蛮贵族马队对比仍然距离,装甲和第1代无法比较。一代铁盔掠过欧亚大陆,现在1支队伍击中了1支球队最前沿的混战,而且这支球队仍然会丢失。

冲击马队:

那是扔掉,分散敌人的前线,最致命的做法,如果你不想死,你必须找到前方暴露的空地,也就是当地的军队,如弓从典当顶部退出的时间可能是两翼,最左边,最远,中间的战斗仍在奄奄一息。

除非楔子穿过中间,否则这是好的,盔甲是好的。否则,死很简单。因此,撞击马要么在突破中间道路后死在中心,要么攻击两翼并绕过后面。

这一般用来攻击弓箭手和其他马队的马队的影响,一般7到8支球队,没有长距离,所有的冲击速度,坚持,等待马队支持的影响从一开始,这个长途加入弓骑就是一个笑话,皮带少,没用。

当然,由于勇气的概念,面对沉重的单位,往往一个影响不能形成有用的杀戮,而且被迫开放和奖励太大,所以我觉得马队的影响很弱,实际上,只需要知道同样的方式就可以非常强大。

事实上,它非常简单,就是使用马队的机动性,为高中/初级队伍打得更少。

马队的影响有一个细节,就是单位将被击倒。我们只需要两支骑士团队才能打破这种影响。第二队和其他第一队基本停下来冲了上来,让敌军简直完成了。

再说弓马队:

虽然输出不如标枪好,但优点是没有死角+ 360度的射击。大型战时标枪是长距离比赛,空中作战很少。弓骑完全爆炸任何近战单位,根本不需要操作。

在这里,很多人都认为轻弓骑行高性价比重骑高,可以由于输出的连接,其实由于高甲骑的重骑,可以长时间面对地面上的敌人 - 射击。因此,首先要考虑的是敌军的构成以及他们用来放置适当单位的战术习惯。

最后,我喜欢马队。基本上,每个阵营都会打几队。我仍然觉得帕蒂亚是最重要的。第一个原因是在早期阶段有一个冲击马队(最强)+近战。马队(最具成本效益)+长跑马队(最完整的)组合部署,可以说从开始到结束的组合相同(只有一个事实一致的派系),确实是马队瘾。

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