炉石传说闪电伤害说明,闪电BUFF一向以损伤高,CD短让游戏的平衡性得到损坏,今天,炉石传说开发人员将进行修正,下面咱们来了解一下吧。
炉石传说开发人员Ben Brode:
“许多缘由!
其一,关于强度等级。3点损伤太猛,2点损伤又太弱。2-3点随机损伤刚刚好!
其二,不一样个性。咱们尽可能期望AoE损伤能与其他品种的损伤与众不一样。这关于萨满来说是个共同的个性。
其三,随机性。随机性充满了振奋感、趣味并检测玩家窍门。优异的玩家晓得大概何时冒危险,怎么下降危险,以及在随机性带来欠好的成果时怎么应对。随机性还能发明风趣的故事,这很重要!
其四,实体卡牌很难做出这样的随机损伤作用,所以咱们期望进行一些测验。”