在文明5游戏中,每个文明国家都有着各自的特色,并且关于不一样的国家附加的特点也会不一样,怎么能够运用有点补偿缺陷是每个玩家需求考虑的疑问,下面是印尼UU提升评估。
印尼UU提升一览评估
印尼UU一共有8个提升,6正2负,在此作出总结,以协助不知道的玩家。印尼的UU全体上来看是以很强壮的提升为主+RP测验器,期望测验RP的和喜爱尝鲜的能够一试身手。
趁便提示:若是不开随即种子的话,马来剑的提升在出世的一刻就固定了,不必操心sl了。
正面提升图标为蓝色:
S级:
①就地征召
游戏信息:
杀死非蛮族单位时主动回复满生命值
小评:若是不是塞艾薇汉化有疑问的话,这个即是旧版的苏丹亲兵,印尼开随机种子刷uu即是为了这个,力压全部步卒uu的大佬,没有之一
A级
②常备不懈
游戏信息:
每回合能够进行两次进犯,+1移动力
小评:由于返伤的存在,近战单位的双击作用终究是不很抱负。不过作为一个提升到三跑+双击的提升,能够说现已是十分超卓的了。祖鲁兵营的存在感大多就在那个+1移动上,比较之下这提升毫不逊色。
③难攻不破
游戏信息:
防护时+30%力气,医治时额定回复20生命值
小评:这个提升意味着蹲坑无敌,作为尖端提升是一点也不为过:作为步卒的本职工作,蹲坑才能自然是越强越好。至于这提升和芳华泉、单位医治以及远程行军的合作性怎么,由于条件有限未能加以测验,敬请见谅。
B级
④英勇无畏
游戏信息:
具有此提升的单位能像大军事家一 样给予周边单位战役加成
小评:这个是不是印尼的提升我现已记不清了,不过玩家交兵都会面对大军过剩的疑问,若是打前期战役的话还有开荣誉送大军,这个提升的用处只能是省下来大军来拍脸,含义不大。
⑤侧翼突袭
游戏信息:
侧翼进犯+50%
小评:有必要弄清的是包含但不限于祖鲁的野牛系列、奥地利膘马队、荣誉右一和印尼UU这个所谓的侧翼,其实即是说”夹攻”。在原有的每个夹攻单位能够进步10%战役力基础上,再提升一部分。印尼这个提升使得原为10%的夹攻加成进步到15%,净进步战役力不过5%〜30%(和围住敌方单位的数量有关),大多数时分有三个uu围住,能够实践进步15%战役力就谢天谢地了(祖鲁一切步卒都是三跑,很简单进步围住的数量,而印尼显着就没辙了);看到这个成果,再温习一下吧里的全文明解析中「15%战役力加成=渣渣」到专门测验,咱们只剩余呵呵了…聊胜于无的东西。
⑥狼子野心
游戏信息:
进犯时+50%力气,防护时-20%力气
小评:「步卒的本职工作是蹲坑」,这个提升之后彻底无法蹲坑,马来剑就只剩余摸城的工作了。不过合作攻城+50%提升的话,仍是十分不错的挑选。能够给予正面评级。
负面提升图标为赤色:
⑦邪灵附体
游戏信息:
进犯时-10%战役力,防护时-30% 战役力
小评:没什么好说的,有了这提升,这单位就报废了,送城邦吧。
⑨就敌之刃
游戏信息:
在敌方境内完毕回合的话丢失20生命值
小评:与前一个比较,这提升好歹还能当个白板的守家步卒,除此之外也是报废了。这是痢疾么?