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《忍者龙剑传3刀锋边缘》全流程极忍通关攻略

来源:维维整理 发布时间:2013-5-7 6:47:25 人气:

相信很多玩家已经通关了游戏,但对于游戏中一些重要的地方还不清楚,下面就为玩家带来《忍者龙剑传3:刀锋边缘》全流程极忍通关攻略心得

我个人认为在土地复垦的早期阶段没有好武器。该系列没有传统。这是该系列的高难度传统。因此,我坚持使用BUG,这导致DAY1 LV1龙剑的第一个战斗点死亡N次。

限制只使用龙剑我加了三个限制,不是为了积累UT,除了猩猩不刻意等待红手打破骨头,不是红血而不能忍受法律,目的是为了达到菜刀流在他的心里
而且米饭不是敌人的同时,它基本上不用,主要依靠OT而直接杀死敌人,这是第2代加速版的一种感觉,除了敌人的神灵躲闪其实很酷

我对敌人AI非常满意,没有凌乱的射击,虽然攻击欲望比防御强,但它也很预防。
虽然有神灵可以避免和施放游戏,但整体仍然允许玩家玩,而不是像NG3原版那样压制玩家的所有动作
炼金术这次改变了很多。除了固定盾牌和地面采摘版本之外,基本上没有其他的游戏方式。我认为黑白炼金术没有任何区别。虽然我没有玩过WIIU版本,但我觉得情况应该不错。一点
虽然它不起作用,但我仍然有红手。我会把它放在第一位。我不需要UT压力太大。其次,红手影响HOLD系统。这并不意味着它不会影响战斗流畅性。这不是真的。没有UT

好吧,实际上,我正在参加聚会。
上述规则基本上持续到第7天,第7天的双蜘蛛让我第一次拿起镰刀360,因为我没有真正的火龙。
而DAY8 6女神面前的剑炼丹+猩猩战斗点也让我几乎有一半的时间玩ET
最后,该平台必须忍受法律。我用角累加器方法拾取了LV1链。

通关后,我觉得龙剑菜刀基本可行,即使我只改了几个战斗点,我相信在该区域的主人更容易。
实际游戏时间只玩了2天,超过10个小时左右,我没有想象中的难度,而且我与360Y基本上只有1-2小时的差异。
然而,与超级轴承相比,它非常恶心,发臭和长。很容易放弃和嫁给母亲。上面提到的DAY8猩猩+剑炼金术是最长的牌,几乎打了1小时终于放弃了菜刀并用力传递。

菜刀的战斗过程值得回味,但回想起整个过程,轮式战斗和投掷技术造成的高度伤害+瞬间的设定是一种无法自理的生活。它比战斗的感觉强大得多。
因此,我自己的结论是绝对禁止使用菜刀。游戏的风格并不像极端忍耐的考验那样具有限制性。不可能像2代超级轴承一样发挥。敌人不可能受到太多伤害。而且一些战斗点过于恶心,这使得极其耐用的菜刀成为自我折磨的代名词,因此高难度的游戏并不单调,但它需要很多的毅力和技术基础。

事实上,我觉得既然难度被称为极端宽容,那就不应该与之前的工作的超级轴承进行比较。毕竟,这不是一个难题。因此,可以理解的是,它比过去和超级轴承更令人厌恶。因为它太恶心了,我会回去和我一起玩。我可以玩我的菜刀并享受它。我帮不上忙。我无能为力。无论如何,RE与之前的太接近了。它与玩家并不太接近。

让我们来谈谈武器升级过程和通关困难。只要简单描述一下菜刀会忍受的情况。这是非常随意的,每个人都可以看到它。
因为我不是很熟练地扮演各种敌人,所以我想就下列不足之处提出很多建议。
DAY1:
在炼金术出现之前,有装甲士兵和大量小红帽。随着游击战术,小红帽首先被降落,然后在装甲被打破后,Y的特征将会被捡起。用Rakshasa XXXX轻松捡起它并慢慢杀死它。虽然基本的射击技术基本上是尖刺,但如果你小心,这个战斗点很好。
炼金术登场的战斗点实际上比上面的要容易一点,但炼金术的杀戮只是因为罗刹,它需要一点时间,慢慢磨它。
钢蜘蛛,我用Rakshasa粉碎了壳,再一次打破了骨头。我觉得我不认为这很困难,也就是说,有一名火箭士兵需要首先被杀死。
在蜘蛛盔甲忍者的攻击点之后,我觉得起初很难,但是在HOLDY游戏之后我尝试了一次,并且不排除它是RP。在XXY和XX运行后打破肢体,OT同时下降一个HOLD Y,OT完成并让HOLD Y重新摧毁肢体,这个中风有很高的断肢率,并且可以自动带入OT并且可以取消手里剑基本上,你可以不断加入敌人。最后,剩下的敌人可以拿起龙的龙> B>前Y藏龙的游戏,大部分血染的敌军都可以挑起。
面罩被XYY击打并且是空的,并且它可以是无害的,而不需要采用忍耐的方法。当XYY着陆时,请注意技巧,红色指针将为空。

这个级别的技能是飞雁,露天和LV1重型炸弹炸弹(用于回血)。我不想买大浪。我买了大浪,用过大浪。

DAY2:
它相对简单。当龙剑升到LV2后面时,前几个战斗点更舒服。大米比第一天更容易玩炼金术。基本3人没有压力聚集在一起,很快解决了战斗。
一般杂鱼战可以很好地利用电饭煲地板风车斩衍生> XY或360Y再次拾起,即使它极其宽容,更安全,失败失败后,空气YY敌人难以追逐可以打破骨头
最后一次飞机大战太令人厌恶,无法使用血液回流。前双人直升机买了一个空白的视线并得到了它。

DAY3:
我觉得整体比第一天更舒服。进入敌人基地后,我没有使用血液通过战斗点。主要原因是炼金术使用龙剑来处理太多。水稻班基本上没有错误,留下红手和重浪。只有在Aziyi出来后,他和UT才进入爆炸。虽然武术被打破了,但LV2龙剑对许多大型敌人士兵来说真是无能为力。这真的不无聊。

天文台的战斗点需要在玩耍时运行,单个猩猩很快就会被打破,而且很难掌握。

DAY4:
硫酸池前面的战场太小而无法使用。很难击败骨头并打破骨头。我直接粉碎了过去,并且拥有空洞的技能。如果有红手,我会尝试几次。注意蛇妖的攻击,他不一定要放一只红手,如果你只等红手,就很容易被触碰。
硫酸池真的很恶心。我最后用一只红色的手给了一把镰刀,用一种忍耐的方法不断地回血。 。 。 。在战斗中努力拼搏很难,但是让血液不断下降真的很恶心。
炼金术和镰刀责备的战斗点已经被困住了很长时间。现在,再一次,龙剑对于炼金术来说非常舒服,而镰刀是因为它只是一个独立的。
BOSS战中的猩猩不能无害,它们被多次触动,另外两种很难掌握。

BOSS可以在战前将龙剑提升到LV3,然后你可以集中精力升级重型炸弹。

第五天:
我这天很懒。我直接在桥上跑了四个战斗点。这是因为高端爆发真的很恶心。诀窍类似于龙兄的爪子YYY。它不仅仅是演员,血液直接被禁用。头部,4个或更多基本上是RP
我在这一天买了防反转,这对蜘蛛来说非常有用。 XXX反反向OT非常实用。除爆炸外,敌人返回NG2。正常的菜刀结束了,虽然有一个,但战斗点并不太恶心。由于爆炸的存在,这两个战斗点已多次死亡,但总体来说相当不错,更有趣

第六天:
自我毁灭妖神登场,基本上是为了派遣宽容,X对他们的防御判断非常宽松,随便随便OT
我第一次拿剑炼金术,我差点想买锁。但最后,我退缩了。事实上,YYY和奔跑的YYY和XXXYYY冲进来,走得很好,基本上杀得很快,我没想到这很难。
假龙和其他笔直直奔苍龙摘饭,然后无限Y防反米,很简单
龙难以捕捉,但它可以打破骨头,发挥良好。

第7天:
整体战斗难点,3女神见红手,不风,空,稳定点
战前红色衬衫的战斗轮很恶心。我打了半个小时才打完它。我个人觉得隐藏的士兵使用XXXXXXY和360Y拿起米饭。
XYY可以反击一般招募红色衣服。如果你想要注意射击技能是否需要空,前跳和红手投掷技能以及前面连续的马刺可以使用前Y拿起米级或YYY反击。必须,但有时无法锁定,建议使用360Y反击逃生

第8天:
这一天的五个战斗点已经逃脱。很明显海关不想打架,敌人的配置相对简单,除了6女神需要猥琐之前的战斗点,个人认为他们可以
悬崖我也用XYY混合YY和飞雁和空骨。掌握他的攻击风格可以通过,但有些攻击非常相似,很难区分。
红色接近第7天,YYY和前Y米可以杀死

这位歌手的反日XXYHOLD肢体OT基本上在DAY2上打得无与伦比,也就是说,狗和阿兹同时需要在紫色之前打破四肢,而不是OT,专注于杀狗,关闭炼金术Y HOLD快速杀戮解释
在船上第六天之前的战斗点确实令人作呕。火箭炮也将防范手里剑。但经过战斗点并不困难,尝试更多,用血来传递

它通过3次加血直到通关,DAY8一旦无用,第二次,三次使用我真正忘记的地方,大基因是DAY7中更难的战斗点

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