想更好的进行C4D布料模拟操作的话就需要用到专门的CINEMA 4D插件才行哦,那么请下载Syflex for CINEMA 4D R20免费版试一下吧,它是一款功能十分好用的适用于C4D布料模拟插件,该插件的主要是通过施加力来计算布料的运动轨迹,它能够为布料之类的物体设置动画,包括丝绸、棉和皮革等,使用它你就能够非常轻松的完成动画的制作啦,有这方面使用需求的相关人士赶紧下载Syflex for CINEMA 4D R20最新版开始使用吧。
插件特色
1,稳定性
SyFlex背后的技术提供了完美稳定的模拟。无论绑定力和功率如何,软件始终能够在不振动的情况下计算出精确的动画
2,缓存
模拟可以保存在缓存文件中,允许快速重放。它还允许重新模拟所选帧,而无需重新计算整个序列。您可以混合使用不同的缓存文件,并使用绘制工具从每个缓存中选择要保留的布料部分。
3,速度SyFlex非常快。
在这个动画中,每个帧在四核CPU上模拟不到1/10秒,具有详细的布料和精确的碰撞:
4,使用方便
SyFlex易于使用,它不需要动画师的任何剪裁技巧。没有必要制作平板并将它们缝合在一起;艺术家只使用任何传统的多边形物体。安装过程很短,安装完成后,SyFlex可以无缝集成到Maya,XSI或Houdini中。学习如何使用它是无痛的。
5,钉子和别针
布料的顶点可以用钉子固定在空间中。钉子可以是动画的,因此允许操纵布料运动的有趣可能性。任何顶点都可以固定到另一个静态或移动物体上(例如制作皮带)
6,每个顶点属性
可以使用Artisan纹理在每个顶点的基础上修改布料的属性,例如其质量或刚度。
7,碰撞
准确计算布与任何静止或移动物体的碰撞。为了优化碰撞,用户可以指定执行碰撞的面。还可以准确计算自碰撞
8,SDK
SyFlex可以通过一些编程基础进行定制。可以创造新的力量和约束
常见问题
1. SyFlex插件还是独立插件?
SyFlex真的是一个插件。安装后,它无缝集成到“父”程序中,无论是Maya,XSI还是Houdini。
2.我可以调整几帧而无需再次运行整个模拟吗?
是。模拟缓存后,您可以访问每个框架并进行编辑。启用缓存:在syCloth节点的“缓存名称”属性中设置缓存文件的名称。模拟器现在每帧保存一个文件。
要编辑其中一个框架:
复制布料(确保没有修改syCloth)
选择此对象
在菜单调用中:Syflex> Cache> Read Mesh
这将读取缓存文件并更新所选对象的几何
修改几何体
使用以下命令将其保存在同一文件中:Syflex> Cache> Save Mesh
修改完所有框架后,您可以删除重复的布料。
您还可以使用混合缓存功能在时间或拓扑中混合两种不同的模拟。
3,平滑syCloth对象后,模拟速度要慢得多
平滑syCloth时,添加一个节点;您可以在syCloth节点之后添加的supermap中找到它。平滑现在重新计算每一帧,导致模拟减慢。它还可以防止选择面和顶点(钉子,碰撞...)。您可删除超图中的平滑。通常,建议仅在模拟完成后平滑布料。
网格的密度确实会影响模拟的外观,因此在某些情况下,你可能希望在运行模拟之前尝试应用不同级别的平滑。在这些情况下,建议在将模型转换为syCloth之前定义平滑度。