你是对MMD人物模型进行修改吗,请下载PmxEditor中文版来帮助你修改吧,它是一款专门的MMD模型文件班级修改软件,它为用户提供了换头制作、服饰的增减操作、骨骼捆绑等相关功能,构建模型后可以捆绑PE,然后MMD可以生成并使用形式为.pmd的字符模型文件,PMDEditor现在重命名为PMXEditor,适用于64位操作系统,当前版本的PmxEditor_0218b,在32位操作系统中具有pmx兼容插件,因此这适用于X86版本,可以说它绝对是大家工作中的一个好帮手,那么想修改的朋友请立即下载PmxEditor免费版进行使用哦。
使用教程
怎么移动骨骼:
单击顶部曲面,选择要更改的部分,慢跑,第三列zxy看起来像一个曲调。将骨架移动到骨骼的顶部,然后构建整个模型并移动它。
我用pmxEditor编辑了MMD模型。保存然后打开后,它会变成这样(模型变成空白)?
纹理被删除。它可以重新应用,相应的图像加载到tex列中。
MMD模型怎么保存为PMX:
您可以使用此站点的PmxEditor添加模型,然后保存它。
Pmx改模如何对称:
在建模中应改变材料的形状,拉伸主体部分,单击左上侧,选择要更改的部分,然后调整第三列的zxy轴。
使用注意
必需要保证系统装有以下组件,PE才可以正常启动。
Microsoft .NET Framework 4
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
DirectX 最新版 (必需包含 9.0c 版,win7、vista并没有内建)
Microsoft Visual C++ 2010 (x86) (x64)