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ikPolishShader(MMD渲染特效插件)010a绿色版

平台:Winall 大小:2.66 MB 时间:2021-6-1 9:40:00
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  • ikPolishShader(MMD渲染特效插件)你想使用它来进行相关特效渲染操作吗,那么请立即下载ikPolishShader进行体验吧,它是MMD中的一款十分常用的渲染特效插件,简称IK渲染,该款渲染插件的整体渲染风格偏向于卡通,所有IK开头的特效全部者是由ikeno制作的,全能大师级玩家,这里提供这款IK渲染包的两个版本供渲染用户免费下载使用,对于刚接触MMD的萌新朋友来讲这个IK是比较合适的一款渲染插件,需要的用户快来本站下载ikPolishShader自行体验吧。

    ikPolishShader(MMD渲染特效插件)绿色版

    使用说明

    下载解压ikPolishShader文件之后得到文件如下所示,下面是这些文件夹的说明:

    Diffuse文件夹:全局光照(GI)反射设定

    Environments文件夹:环境Map使用相关设定

    Main文件夹:主渲染用特效

    Materials文件夹:材质设定用特效

    Shadows文件夹:阴影Map使用相关设定

    Sources文件夹:MME设定用文件

    Supplements文件夹:材质测试用pmx文件与天空

    ikPolishController.pmx:调整MME效果的文件(比如光的强度、反射强度、光量等)

    ikPolishShader.fx

    ikPolishShader.fxsub:综合设定(比如阴影品质、光影计算精细度、GI开关、反锯齿开关等)文件

    ikPolishShader.x:渲染主文件

    PPointLight1,2,3:补光源

    ikpolishshader基本使用步骤

    0、载入模型(请尽可能的将天空球一并载入)

    * 若载入带有spa文件的模型在渲染可能会出现不自然的高光,建议在载入MMD之前先在PE中将模型的spa文件删除

    (注:使用纯色的背景载入,MME不会有效果。若需要使用到纯色的背景请选择适当的天空球载入之后在MME的main面板中选择非表示。)

    1. 载入ikPolishShader.x

    2. 适当调整x附件的位置,渲染将会以x文件的位置为中心生成反射图像(推荐xyz 0,15,0)

    3. 打开MME面板

    3-1. 在Main板块中,将Main/PolishMain.fx分配给模型和场景

    天空球不需要如此处理

    (在这里的天空球使用了ik渲自带的天空球所以绑定了一个特效,通常情况下天空球在载入以后不需要再Main板块进行任何操作)

    3-2. 在EnvMap板块中,找到不想被模型反射的部分将前面的勾去掉

    主模型通常将勾去掉效果会更佳

    3-3. 在EnvMap板块中,将TEnvMap_emissive.fx分配给天空球和自发光或者是不受光照影响的部件

    (分配完后的效果)

    4. 调整附件的描画顺序

    排在表示系特效(如粒子等)之后,Lensflare、调色、DoF等特效前

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