首 页最新软件下载排行文章资讯投稿发布下载专题
维维软件站
您的位置:首页图形图像素材插件 → Unity3D寻路插件破解版Simple Waypoint System 5.4.5绿色版

Unity3D寻路插件破解版Simple Waypoint System 5.4.5绿色版

平台:Winall 大小:18.0 MB 时间:2019-3-7 8:27:00
  • 智能高速地址
  • 群英网络地址
  • 微子网络地址
  • 对于Unity3D用户来说没什么比功能强大的插件来得好了,今天要分享下载的是一款Unity3D寻路插件Simple Waypoint System免费版,该插件内置了各种DEMO,它是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween相信大家很熟悉了,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,同时还支持自动检测2D和3D模式,功能十分的强大,有需要的小伙伴快来下载Simple Waypoint System最新版进行使用吧。

    Unity3D寻路插件下载

    使用方法

    下载解压后得到Simple Waypoint System.unitypackage文件,导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子

    选择Window->Simple Waypoint System->Waypoint Manager,场景中会自动生成一个用于创建Path的物体Waypoint Manager

    在Inspector中我们能够看到由于3D Mode Detected,若我们选择了2D模式,则会显示2D Mode Detected。3D模式下,我们需要Collider来接收我们的点击操作从而生成路径点,2D模式则不需要。

    Enter Path Name:输入的路径名称。

    Select Path Type:路径的类型,Standard为标准曲线,Bezier为贝塞尔曲线。

    输入名称并选择路径类型后,单击“开始路径”按钮开始编辑路径。请务必注意,在编辑过程中,请勿单击“层次”面板中的场景或其他对象,否则将终止编辑并且不会保留编辑的路径。调整视角,将鼠标移动到场景中Collider点的位置(如演示动画中的平面有Mesh Collider),然后按p键,插件会自动生成路径点并连接到了路上。

    路径点画好以后按下原本Start Path处的Finish Editing按钮我们的路径就会自动生成好了。

    Show Handles:显示曲线调节手柄
    Connect Handles:连接手柄(不勾选即AnimationCurve编辑中的broken状态)
    Draw Smooth Lines:曲线是否圆滑
    Color1,Color2,Color2:场景编辑时显示的路径的辅助色
    Path Length:路径长度
    Path Detail:数值越大每段路径的子段越多
    Show Detail Settings:显示每段路径的Path Detail并分别设置
    Waypoints:当前选择的路径点,可以添加删除修改
    Rename WayPoints:重命名路径点(即将物体名字按Waypoint+序号来命名)
    Skip Custom:重命名时是否忽略名字中包含Custom的物体
    Place to Ground:检测路径下方的Collider,并将路径置于下方所有Collier中最高点处
    Invert Direction:倒置路径
    Replace Waypoints with Object:将路径点替换为选择的物体

    然后在Hierarchy面板中选择生成好的路径(默认在Waypoint Manager物体下),我们在能够对每个点进行编辑从而改变路径。

    编辑好了后在需要运动的物体上加一个splineMove脚本,并且设置脚本值:

    Path Container:路径曲线
    On Start:自动运行
    Move To Path:移动到路径起点
    Reverse:倒置
    Local:本地路径
    Start Point:设置起始点位置(路径中的第几个点)
    Size To Add:在Y轴方向添加额外的位移
    Speed:速度
    Time Value:计时方式,Speed为按速度来计算,Time为按时间来计算,选择Time时上面的Speed选项为走完路径需要的时间
    Loop Type:循环方式
    Path Type:路径类型
    Path Mode:路径模式
    Look Ahead:转向时的偏移量
    Lock Rotation:锁定对应方向的旋转
    Lock Position:锁定对应方向的位移
    Settings:设置物体运动到每个点时的回调

    Unity3D插件免费下载

    勾上OnStart或者是在适当的时候调用splineMove的StartMove函数,物体就能够运动了哦。

      相关软件
      栏目导航
      本类热门阅览