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DNF异界各职业实力排行榜

来源:维维整理 发布时间:2012-9-12 18:06:00 人气:

DNF60版本刷异界什么职业好,前序:楼主从60版本开始被异界打,一直被打到现在,各种号各种姿势都尝试了,现做个汇总,欢迎各职业高手回复点草说的不对的。

鬼剑系:

红眼:目前的异界中坚力量,人口基数职业,从神一样的到翔一样的都很多,玩得好的红眼给队友一种“就算装备不够豪输出不够高,依旧在异界很带感”的印象,印象最深的是,在场面不清晰时,果断站板边一个狂龙之吼,大吸把怪聚的妥妥的;在异界,死扛可以作为一个保命技能,但不至于随时都脱装备靠它满血。跟着队伍的节奏,做好无色爆发的红眼非常强,综合实力相当不错。

白手:前人口基数职业,由于计生得当,目前人数少于红眼。在异界组到的白手并不多,能爆发出输出的就更少见了,但是那扫数爆发出高输出的并不一定是是粉红红或者金闪闪,在大叔的buff下,一把高基础的强10粉武器,配合合理的切武器出buff和合适的动手时机,输出相当给力,会玩的和不会玩的差很远的职业,不靠谱的太多啊喂。

鬼泣:红绿蓝紫阵一铺,咱就嗨皮的在上头轮怪了,辅助能力太强了啊,本身实力也碉堡,不管是觉醒流还是小招流都相当有输出,缺点是输出过程较为死板,节奏比楼上两个慢些,要么其他人来配合鬼泣,要么鬼泣打个提前量去把地毯铺上配合队友papapa,这职业皮脆血少,在沃利啊之类的地方走位比其他职业有更多一点要求。

修罗:修罗在异界的定位我觉得是个法系控制职业,不仅仅是冰波的冰冻类,扎热和不动的抓取类控制,珠子超高频打击也可以控住大多数场面,暗强流那棉花的伤害相当碉堡。而且buff随身走,不像鬼泣需要临时搭建合适的战场,随时可以出手进入自己的输出节奏。做好中远程输出兼顾列波,扎热,不动跳各种阶段,很适合异界的职业。

枪手类:

漫游:说实话漫游是我固定队友之一,从他身上感觉这个职业就是一个炮台,一个全身心投入到输出上的职业,全程的火蜥蜴,鹰眼,看情况的霸体和精神刺激药,让漫游完全成为一个杀戮机器。打异界,攻击型消耗品的消耗远远大于HP,当然回报也是非常高,那输出太给力了。

弹药:在冰冻和眩晕控制不给力的今天,弹药基本是以输出的身份出现在队伍中,空射爆炎的爆发力很可观,也不容易被干扰,但是冰火弹的真空期,就显得比较酱油,而且控制技能运气成分太大,本身输出距离不算太远,在没有空射时容易被各种冲击波影响节奏,从我自己玩到组到队友来看,都是一个感觉,输出强力,但非常依赖队友提供一个合适的输出环境,所以,私以为尽力提升输出就是弹药对队伍最大的贡献。

机械:机械真的没组到过活着打完的,不妄自评论,我知道这黄蜂6、魔控6的高端很多。

大枪:跟漫游的定位比较相似,小技能固伤+百分比,大技能基本固伤站了绝大多数,爆发力相较漫游较弱,但持续能力极好,永远都有技能可以保持一个平稳较高输出。攻击距离很远,还是拿沃利说,站在绝对安全的地方也可以把它打的生活不能自理,本身装备重甲,生存能力相当不错。无色大招爆发力较强,引力炮聚怪非常舒服,前提是无色反应掌握好。

格斗类:

气功:女气功在异界辅助为上表现很亮,尤其是堆光兵的纯奶,对物理系百分比的buff非常巨大,个人战斗力提高30%以上不成问题;罩子套的女气功则是在输出环境上给了队友绝对的安全,念气罩+究极念气罩+念气罩的超长时间无敌,在绝大部分情况下足矣配合队友击杀掉一切目标;输出流的并不算太出彩,西林6念气波虽快,但太过平稳,猫拳流爆发高,但是真空期太长,跟同装备档次的布甲输出职业横向比较,几乎看不到优势,各种输出亮点被自身辅助能力盖过。男气功,由于猫拳全程,大招冷却长且百分比不给力,这职业正在xxx的道路上越走越远,不管一套技能能打出多少,总归还是没xxx站的总输出比例高,被动觉醒不能叠加,减防优势体现不出来,伤害上不去,输出布甲系倒数数一数二。亮点也是念气罩,稍微堆一下等级和冷却时间,可以轻松的gbl2图,走狗boss全程罩子过,对于做“头号危险人物”非常合适,但是也仅此而已。

街霸:女街霸有意识堆一下网子,挑衅了动手网,偶尔还是可以抓到boss,绿名中招率大概一半,确实和谐的很惨,但是作为一个控制兼输出的职业,并不是离了网就不能打。伏虎的长时间抓取这就足矣让毒王成为在异界的控制职业,街头风暴强制眩晕,无视等级抗性,一个不按x的风暴的控制时间很长,长到其他队友可以打完基本一套无色。男毒组到的都略显酱油,虽然尽力在输出,在控制,但是伏虎的时间略短,血色风暴僵直效果不如街头风暴的眩晕稳定,加上输出非常依赖异常伤害,恰好异界很多绿名的异抗很高,至少说,男毒输出在同装备档次重甲职业中,并不算高。

散打:男女都是很吃装备的存在,一旦有了装备,队友可以是辅助,是输出,是控制,是酱油,是尸体,都不会影响这个职业的爆发能力,唯一的区别就是,男散打的闪电之舞聚怪效果不错,女散在输出上走的更专业,但也更依赖操作者对怪物的理解,或者依赖于队友的聚怪。

柔道:这个职业不敢评论,虽然组到过很多,但是在吗啡屋,这职业的强力程度有目共睹,我万一说出点什么大不敬的,给封杀的怎么办。

法师:

豆婶:我觉得是“看起来打得很high其实不放大招没什么输出但是仔细一看不放大招输出还是很不错”的职业,职业本身对操作要求略高,当然对装备要求也不低,完全不是红战士那种一身满抗魔就可以拖尸体的情况。虽然前期苦逼,但是成型后的输出力非常碉堡,组到没成型的力法都打得很卖了,或许是这个职业的难度设定,让那些不认真玩的都死在练级路上了。

亲女儿:大魔导师这名字,这气派,俨然一代宗师。一把高强武器,灾难3,各种散件堆下,亲女儿上衣批上,定位就跟漫游一样,姐就是输出,放黑洞是为了更好的输出,放冰墙是为了保护自己以便输出。在自身强大buff的支持下,把技能砸到怪身上,基本就赢了,当然,脆皮程度年度第一,必须注意自保。

女皇:召唤,一个孤独的职业,一个被添加了“卡逼,散怪,没输出,捣乱”等苦逼关键词的职业,但这不能阻碍一个配装正确的召唤的强大。对于单体怪物的绝对压制力,轻松把高格打死在车上的职业,对异界整体形势多做了解,对控制怪物的手法多加练习以后,一拖三什么的,都是小菜,更何况是组队了。

萌道:前有无限改星套,现有冰车套,异界收益非常高的职业。各种装置带来的霸体和减伤,使得魔道能够从容的输出,熔岩,冰雨,改星对站位要求都很低,在异界不用硬拼的职业,生存就有了保证。很直观的感觉就是,一个很萌很暴力的loli。

爆破:看起来在划水其实在努力输出的职业,xxxxbiubiubiu就是最大输出,biu个魔法炮那就是爆发,什么地炎啊,电墙啊,冰雨啊都是清小怪的,最多在boss站用用暗战和火旋。曾经被吐槽“男法真是垃圾,姿势难看还没伤害”,还真是对不起啊,版本问题,施放不吃速度加成,永远这么慢,所以对预判和走位有些要求。因为有不死,仅比元素硬1%,不可仗着重生乱来,异界不给面子。

冰洁:旋冰穿刺这么多人说过我就不说了,至少极冰绽放在异界我就觉得很不错,强制僵直,可以定住霸体,可以打断治疗之舞,穿刺用不好就是救怪于水火,用好了就是聚怪压制一体化,多提升操作和配合默契程度才是出路。

大叔:

蓝拳:风一样的勇士,无穷无尽的攻速,哪怕他打的不高都很带感。组过唯一一个是野马6的,那爆发力我都流汗了,这货现在这么强是闹哪样。物理系百分比,提升武器,凑上套装,嗑个鹰眼=毁灭世界。世界都能毁灭的职业,在异界怕谁。

驱魔:这里有H叔等高手存在,不乱说了,套路定了其实都是一样的,法驱打出个性不算容易。力驱没组到过成型的,不过三板斧的霸体在这个满地起身冲击的异界,太实用了。

金身:什么叠2层缓慢再buff啊肯定轮不到我来说,做好buff可能就占1/4的时间,其他时间,那仅有很低等级的矛,甚至是虎袭都是大叔的爱,多用一下,可能就对队伍的效率多一点提升。因为接触到的大叔都很专业,不赘述了。

黑妹:不提行了,一句话:刺客带着怪飞了那真心是为了输出,不是挑事;死灵刷刷的砍也不是划水,那就是爆发。

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